661 有意思的卡牌
博物馆的建造是需要一定时间的,所以梁恩他们正好可以趁着这个机会做好各种各样的准备,比如说是培训人员这类工作。
好在这一类工作能够找到职业人士进行负责,所以接下来梁恩要做的也只是尽可能的多赚钱,然后赶紧把借的这些钱通通都还了。
虽然说这笔钱哪怕借个三五年都没问题,但是出于骨子里那种华夏普通人的消费习惯,梁恩觉得这一类债务还是少借一点比较好。
对于梁恩而言,他这次的收获除了获得一大批宝藏并为贞德的庄园找到了一个几乎永久的新财源以外,最大的收获就是一系列的新卡牌。
所以在把这一系列的琐事全都忙完之后,梁恩第一时间就回到了自己的房间中,然后检查起来这次自己所获得的卡牌。
这次的卡牌数量并不算多,毕竟萨顿胡墓地现在并不是特别的有名,好在卡牌的质量能够弥补数量上的不足。
这次的卡牌一共有五张,要比同等级的此类遗迹开出的卡牌少一些,其中三张是常见卡牌,另外两张则是一张技能卡和一张强化卡。
这次常见的卡牌居然是三张【传说之力(N)】卡牌,算是同一次开出的【传说之力(N)】卡牌数字最多的一次。
根梁恩的猜测,之所以会出现这种情况的原因估计和这次开出的卡牌数量太少有关,所以出现的卡牌质量更好一些也是能够接受的。
“这就是传说中得福祸相依吧。”梁恩叹了口气自言自语到,相对于更多的卡牌,梁恩自然更喜欢这种对自己来说更有意义的看法。
毕竟传说之力相当于他的蓝条,而对于现在更接近蓝条法师的梁恩来说,他的传说之力点数上限自然是越高越好。
至于另外两张卡牌则比较有意思了,其中那张强化卡对梁恩来说比较实用,而技能卡则是少有的能够动用超凡力量的卡牌。
【首饰大师(R):最早的首饰自人类手工制作,而随着时代的进步机器介入的比越来越高,甚至到现已经到了电脑辅助设计加全自动生产的程度。
当然了,这种大规模工业化生产首饰自然也不可能是什么精品,大部分这是出现在成批生产的廉价首饰,而真正高档的首饰仍然是从那些高水平的匠人手工生产的。
强化卡(一次性),消耗此卡,可以强化自己的小型金属产品与宝石加工的水平达到大师级的水平,能在一定情况下创作出最顶级的艺术品。】
看见卡上的内容后,梁恩很快的使用了这张卡牌,结果发现自己脑海中出现了许许多多珠宝首饰制作有关的内容,同时双手也变得更加灵活。
简单的实验了几个动作之后,他发现自己在珠宝制作方面掌握了更多的知识,尤其是一些小细节能够整体上提高自己的珠宝首饰制作水平。
这张卡牌正和梁恩之前获得那张古典首饰制作卡牌能够配合着使用,能够让他的珠宝制作水平上一个台阶。唯一的问题在于想要制作出最顶级的艺术品依然是一件碰运气的事情。
当然了,这也只是梁恩非常凡尔赛的感叹而已,因为对于有史以来绝大部分的艺术家来说,创作出一份名流千古的艺术品是可遇不可求的事。
举个最简单的例子,所有人都知道达芬奇绝对是历史上最顶级的几位艺术家之一,但是废弃的草稿可比产品多的多,并不是每一副作品都能成为精品的。
谷桳</span> 历史上其他的大艺术家也是如此,只不过能够穿越漫长的时光留下来的都是精品,所以才会出现大师出手必是精品的错觉。
梁恩实际上对于这件事情也有亲身的体验,比如说他获得了穆夏这位大师的艺术水平后也没创作出一件真正能够被称作传世杰作的作品。
没错,他的水平能到达到大师级,在大众的眼中无论是他绘制的图画还是设计的珠宝每一件都可以称作艺术的杰作。但是梁恩知道自己的确没有创作出一份真正的杰作。
出现这种情况一方面是因为突然得到这些东西后梁恩想要彻底整合并转换成自己的东西还是需要一点时间的,并不能做到立刻掌握。
另一方面则是想要创作出精品艺术品需要天时,地利,人和缺一不可。而梁恩从获得卡牌到现在时间内并没有找到一个合适的机会。
从梁恩本人的的亲身体验中能够看出,哪怕只是1%的几率确定能创造顶级艺术这件事对艺术家们而言都是非常非常有价值的。
可惜在没有类似梁恩手中的金手指情况下对于绝大部分的人而言连确定的低几率都不存在,想要创作出真正的精品纯靠运气。
“一个看上去并不是很拉风,但实际上非常有用的卡牌。”对于这张卡牌梁恩比较满意,而下一张卡牌则是和这张卡牌完全不一样的超凡力量卡牌。
【奥丁之风(SR):古代维京人也可以看作是一种游牧民族,只不过他们用的工具是船只,而不是马匹,最鼎盛的时候维京人分布在整个欧洲北部。
英国也曾经有过漫长的维京时代,而维京人的文明也渗透到了这片土地之上,比如说萨顿胡墓地所采取的船墓形式以及里面出土的文物都说明了这个王国和维京血统。
对于维京人来说,他们能够拥有广泛领地的秘密就在于他们的长船,他们船只不但能够横跨大洋,同时也能够顺着河流溯流而上。
在河流或者水文复杂的浅海地区航行时,这些船只可能会选择人工划桨,但是远洋航行的时候他们只能依靠着风帆,所以风向对他们来说至关重要。
对于风向的重视体现在维京文化的很多地方,比如说在维京文化中掌管风的是他们的主神奥丁。
技能卡(永久)(主动),卡牌使用时通过消耗传说之力来改变一个地区的风向以及和风有关的气候。
初始范围是以施法者为核心半径上限1km内一刻钟的一级风,每投入一点传说点数可增加一千米半径的影响范围,一刻钟的时间或者是增加一级风力。
无论是施法范围还是风力强度都可以进行细微的调整,但凡是超出标准的部分都需要额外支付一点命运点数作为代价。】
“一个看上去很拉风,但是未必有用的技能。”梁恩仔细研究了这一张技能卡牌的用途之后想到,因为他实在想不通这个技能在日常中有什么用。
“不过如果在大海或者沙漠上的话,能够操控风向该能够带来某种优势,只不过希望不要有用到这种卡牌的紧急场合。”
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