第62章 我再细品一下!
第62章 我再细品一下!
“我就搞不明白了,塔防这个类型到底是谁想出来的口号啊?”
凌晨,霹雳霹雳平台。
ZC直播间。
作为一名主玩抽卡类游戏的主播,ZC的直播素来偏硬核,多以直播打各种疑难杂症关为主,属于攻略向主播。
平时这个点他早就下播了,但因为今天冰雪盛典开启,在不少观众们的强烈要求下,他打算淘点新游戏试试直播效果。
如果好的话,新的一年换个新的游戏也未尝不可。
毕竟要恰饭嘛。
在试玩了几款大厂出品的抽卡新游之后,ZC感觉体验下来,只能算是无惊无喜,不功不过吧。
立绘、CV、人设、剧情,这些的水准还是在线的。
但也没有什么太值得让人吹嘘的点。
还是老一套,换个皮加上巨头平台的能量进行铺天盖地级别的宣发。
于是,ZC又把目光下放,试着在低几个档次的厂子找一找。
往年也不是没有在小厂翻出惊喜的时候。
只不过这次,让他多少有些失望。
在中等规模的厂子里一连翻了好几个游戏试玩。
基本上都是,点进去的时候打着‘最新创意!塔防类型!’的旗号。
可玩的时候,还是披着回合制的皮。
有些厂子更是离谱。
直接把玩家控制的角色制作成了一座座高塔。
然后抽卡可以给这些高塔们上武器上防具。
你说到底防没防?
塔防嘛!
又有塔,又能戴防具。
这不就是塔防么。
让ZC一时语塞到说不出话来。
“今年这一批厂子的游戏质量怎么乱七八糟的?”ZC皱眉:“我记得去年,这个金海娱乐的前身是金鹏娱乐吧?去年他家《店长冲冲冲》就还算挺新奇的,怎么今年做的这么垃圾。”
“还有那个飞尚娱乐,做的也一股子异味。”
“这几家公司都打着塔防的旗号,可是这个塔防到底是个什么意思?谁弄出来的?”ZC迷惑不止。
弹幕也在涌动。
“听说好像是隔壁做非抽卡类游戏的一家公司,叫什么头号专家还是什么头号管家。”
在抽卡体系占据主导地位的蓝星,这个分类里面占据了绝大部分的氪佬。
在他们的眼中。
蓝星上只有两类游戏。
一个是抽卡类,另外一个是非抽卡类。
再就是,对其他的游戏玩法漠不关心,只看新出的游戏能不能get到自己的G点。
不要跟老夫说那么多乱七八糟的,能当老婆就氪,当不了老婆就走。
劳资一天现实中忙上忙下的,来游戏里就是来爽来消遣的。
你跟我说什么剧情,什么玩法,什么创新。
你不如跟我谈谈角色的罩杯。
至于隔壁最近势头正旺的头号玩家公司。
那是啥?
都做过啥游戏?
一个抽卡类游戏都没做过?
对不起,没听说过,不感兴趣。
“是头号玩家吧……”也有玩的游戏类型比较杂的玩家弹幕纠正道。
“我去找找。”ZC闻言,打开浏览器搜索了一下这家公司的官网。
头号玩家这名字他倒是听说过,不过这公司做的游戏,跟他签下的直播合同类型不符,他此前几乎没怎么了解过。
登录官网后。
一眼就能看见被摆在首页大屏推广的新作《明日方舟》
游戏类型那一栏则赫然写着:塔防类策略游戏
PC与手机双端都可以玩,这也是蓝星所有抽卡游戏的老传统了,目的自然是为了赚更多的钱。
点击下载,没多久后完成。
由于前面试玩的几款所谓的‘塔防’已经让ZC失去了耐心。
对于这款也打着‘塔防’旗号的游戏,ZC多少有些怀疑。
点开明日方舟之后,他开始疯狂的skip.
跳过CG,跳过片头剧情,跳过对话。
然后下一刻,出现在他面前的是一道以灰白色构图为主的游戏界面。
界面构图相当的单调,看起来甚至有些粗糙。
无非就是用砖块摞起了几座高台,再就是用网格线一般的方砖铺平地面。
最左侧是一个蓝色的方框门,与之对应的最右侧,则是红门。
光看到这个画面,ZC就有种不太妙的感觉。
你这甚至还不如隔壁金海娱乐的第一关呢……
这也太简陋了吧。
而且,这蓝门在金海娱乐中也有相同的表现,大概就是最终战线的意思。
玩家需要做的,就是不能让怪物突破这里。
“不会等会又跳出个回合制吧……”对于刚才的几款‘塔防’作品,让ZC多少有些心有余悸。
就在下一刻,一只长着兔耳朵的鹅蛋脸漂亮女孩出现在了界面内,并且用温柔的语音引导他道。
“博士,怪物就快攻过来了,请利用阿米娅来进行防守反击!阿米娅是术士型干员,更适合布置在远处的高台上进行作战,请博士下达指挥。”
ZC顺着新手引导,将收编至右下角,化作了一道小头像的兔耳娘直接随意拖动放置在了其中某一处高台上。
紧接着,红色的门框内开始源源不断走出一只只浑身裹满了尖刺的源石虫。
就在源石虫即将抵达中线的时候,立于高台的阿米娅挥动袖袍,从虚空中召唤出了一道能量波。
啪!
能量波砸在源石虫上,瞬间秒掉一只。
而后,又再一次抬手,将第二只源石虫终结。
但这一波从红门中走出的怪物不少,足足有七八只,阿米娅的抬手存在前后摇,以至于她的攻击速度甚至快要追不上出怪的速度了。
眼看怪物快要跃过阿米娅,朝着后方无人防守的蓝门发起冲锋时。
下一刻,在她身旁右侧的小图标忽然高亮而起。
ZC下意识去点击图标,发现这是该角色的技能。
【战术吟唱·y型】
描述:释放后,攻击速度+30
轻轻点击,阿米娅浑身顿时萦绕上了一圈圈能量波环,抬手的速度明显增加了一大截。
几乎是堪堪压着怪物快要越线的距离,几次连续的抬手,不多时就完成了清场。
第一波次的怪物被顺利解决。
原本眉头紧锁的ZC,眼神中也露出了一丝丝的异样。
就连弹幕也淅淅沥沥开始发出了疑惑。
“嗯?”
“这塔防游戏……跟ZC刚才玩的那几款塔防好像是不太一样嗷。”
“有点说不上来的微妙感,可你要说这就是塔防的话,我又感觉好像有点……奇怪?它有点像是放置类+动作类的混合。”
“我不好说,我再看看。”
由于最开始展示出的内容不算太多,尽管并非回合制,也没有引起太多玩家的在意。
但紧随其后,塔防元素的核心终于开始慢慢呈现。
<div class="contentadv"> 第二波次的源石虫蓄势待发,从红门中缓缓走出。
且这次数量更加密集。
从第一波的经验来判断,以阿米娅的攻击速度,明显无法处理。
就在此时,屏幕右下角的部署点开始跳转。
一排崭新的干员也在此刻入列,进入了右下角的部署准备界面,只不过此时都成一片暗灰色,代表着无法被部署。
每一名干员头上都会标注相应的部署费用,只有部署点足够之后,才能下放干员。
伴随着源石虫缓缓逼近,自动跳跃的部署点也在此刻抵达了13。
“按照刚才的新手教学来看的话,应该优先放置先锋干员……是这个吗?”ZC犹豫的在一系列小图标中,找到了一位留有银灰色长发与一对狼耳朵的女孩。
她的部署费用也正好是13.
二话不说,将她轻轻拖拽,然后部署在了源石虫的必经之路上。
“这干员的定位似乎是跟怪物贴身肉搏的,只能攻击身前一名单位的怪物,而且攻击力好像也不算太高。”
“人家阿米娅一巴掌一个,到她这里要两刀甚至三刀才能砍死。”ZC一边操作一边解说。
而很快,新的问题又出现了。
他发现,这个干员好像拦不住怪物。
或者说,只能拦住两个怪物。
这一波足足有十余只源石虫在不断逼近,可她就挡住了俩,第三只怪物就已经开始从她身侧漏过,好不容易被阿米娅反手收掉。
但第四只跟第五只也开始越界,朝着身后的蓝门越靠越近。
现在问题就来了。
一共就部署了俩干员,完事连怪物还拦不住。
自己的待部署列表虽然有得力战将,可都是灰色一片,根本点不出来。
“不是,诶,诶!这游戏怎么设计的啊?第一关就过不去啊?”ZC大喊着仿佛试图把怪喊回来。
这么多观众看着呢,自己作为一个攻略向的主播,第一关就过不去那也太搞了。
而就在此时,狼耳朵少女身上的技能图标也随之浮现。
如同看到救命稻草般,ZC果断选择点击。
下一刻,狼少女身上迸出丝丝金光,天降一把把细长之剑,剑雨快速落地,囊括了狼少女身周一片的区域,呈十字格的范围扩散,将周围一片移动的怪物全员固定,并打出一截伤害。
这还不算完,ZC发现本来捉襟见肘的cost(部署点),在此刻飞快的增加!
几乎转瞬间,就跳到了20多点。
原本还灰暗一片的待部署列表,现在几乎全员高亮!
“我凑,原来是这么玩的啊?”ZC仿佛豁然开朗一般,赶紧在狼少女的身前,又部署了一名定位为重装的干员。
这种干员能够阻挡怪物的数量是3,并且血高防厚,哪怕抗一会怪物的伤害也不至于阵亡。
燃眉之急被解决后,后面的操作就开始逐渐悠闲。
基本上属于是阿米娅虚空扇怪物一巴掌,狼少女出刀砍两下,前面的重装大哥则负责拦住怪物洪流。
等下一轮部署费用跳转好之后,ZC又拽出了一只有着似兔似狐耳朵的橙头发妹妹,定位是高台射手。
这妹妹似是跟没睡醒似得,被部署的时候还拖着尾音发出了慵懒的‘在~这~里~哦~’的奇怪音调。
但ZC发现这妹妹是真办事啊,别看她说话慢吞吞的,射起怪来属于是下死手的那种。
放置高台后,几下突突突,就把第二波次的怪物全部给解决。
至此,界面中也弹出了【作战结束】的结算画面。
属于教学性质的第一关,也就此结束。
但ZC的眼神中,却流露出了一丝不一样的意味。
“这游戏……好像有点意思啊。”
“它玩法确实跟之前的抽卡游戏都有所不同,可我一时半会说不上来。”
“我再仔细品品。”
说着,ZC又打开了第二关。
这次的战斗地图比第一关要大了些许,但总构图仍旧偏单调,基本上就是由格子摞出来的一张小地图。
可不知道为什么,ZC现在反而开始有些喜欢这种单调了。
干净,简练,能一眼就找到自己部署的干员在哪里,正在做什么,技能条什么时候好。
这时候你如果弄个太花哨的场景,反而碍于玩家对各种UI界面的判断。
第二关玩起来,就比较轻车熟路了。
开局优先布置好狼少女,阻挡第一波怪物入侵的同时,让她优先充能。
ZC发现,这游戏内的角色技能,是会随着部署时间自动充盈的。
等到技能转好后,开启。
cost点开始疯狂跳跃。
接着,摆下‘在这里哦’少女放在旁边高台锁敌,来一个枪毙一个。
这妹妹上一关给ZC留下了深刻的印象,属于人狠话不多的类型,ZC尤其钟意她。
待到后续cost再次转好后。
ZC依次放下了重装,近战,术士等一系列干员。
在紧凑而有序的规划下,第二关的难度也不大,顺利通关。
但ZC的眼神却愈发明亮。
“兄弟们,这关没尝出味道,我再品品。”
直接点击第三关,愈发熟练的ZC也从最开始的紧张转变为悠闲。
不知为何,当成功的部署了正确的干员,看着他们轻松愉快的解决怪物的时候。
他心中总会生出一丝若有若无的成就感。
那是一种如排兵布阵,稳握胜券的爽感。
又有一种从智商层面占领了高地的感觉。
但说是智商,又不像是推箱子系列的游戏那样非常的烧脑,有些关卡甚至只有单一的解法。
在这种塔防类的游戏中,他就是主宰一切的首脑,可以走激进流派,全部都部署攻击型干员,走暴力速杀。
也可以把防御干员布置的满满当当,看怪物又急又无奈但死活就是过不去。
尤其是看着那些怪物,在他合理的分配干员之下,一个个兵败如山倒。
‘一个都别想过去!’这种霸蛮与自信,会随着单关卡结束的时候反馈给到玩家本身,让爽感到达顶峰。
这是其他抽卡类游戏都不曾给过ZC的感受,令他甚至有些沉沦于此。
很快,第三关结束。
“我感觉我还得再品一下。”ZC又准备去点下一关。
弹幕们都绷不住了。
“你快别勾八品了,让大家也品一品啊!”
“这游戏叫啥来着?快把名字报上来!”
“有点意思,这游戏好像确实有点意思,跟以前的抽卡类游戏都不一样,有趣。”
“快快快!我已经有两秒钟没玩到这个游戏了!叫啥粥来着?告诉我,我这就去整一个!”
原本最开始都还不太感兴趣的氪佬们,随着ZC几关玩法的展示结束后,都纷纷顿感新奇。
且,他在直播演示的过程中,那种任有余力的防守快感,也着实传达到了观众们的眼里。
不禁一个两个都有些心中发痒,开始找ZC索问这款游戏的名字。
粥的篇幅不会太长,尽管我自己还是很喜欢这个游戏的,但它主要还是以过渡游戏,目的是帮主角赚一波游戏制作资金的,至于剧情什么的,因为这书不是粥的同人文……主要把塔防的亮点以及吸金这一块写出来就算完成任务,想看粥剧情的可以找找其他同人文……本书还是以制作游戏为主。
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