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第二百四十章:良心之作


  第二百四十章:良心之作

  三天达到四百万注册用户,在外界看来,或多或少存在着一些水分,因为国内的互联网史上,从没有哪一款产品,达到过这个指标,即便是目前用户群体最为庞大的腾训扣扣也是如此。

  只是,当一些人抱着不信邪的态度,通过Alexa网的流量查询,YY游戏的在线人数对比等多种途径进行查询对比之后,一个个哑口无言了。

  这数据竟然都是真的,怎么可能?

  是,不否认借用“全名斗地主大赛”这个噱头来宣传推广,称得上是神来之笔,不仅是时机挑的好,而且标题本身就自带炒作和吸睛效果,短时间内就在互联网上线上掀起了一股浪潮。

  可这也不是YY游戏平台可以如此不讲道理,三天吸揽四百万用户的理由啊!

  虽然同是在互联网上讨生活,但分属阵营不同,很多人还是无法理解YY游戏如此火爆的缘由,这就好比你不能要求一个做小说网站的,去完全理解一家电商平台的运作模式一样。

  说到电商,这一行业未来的领军人物,马昀也注意到了顾恒这一次的手笔,对于那位神交已久,在几天后将要会面的角色,他自然也是有些好奇的。

  管中窥豹,光从推广YY游戏的一系列举动看来,他大概就可以得知,那位远在湘市的顾总野心不小,能力应该也不差。

  一上来就是不计成本的投入,进行全网推广,目的自然是想把所有网民都吸引过去,这是野心。

  而推广成功之后,能够把战果及时消化,实实在在的转化为YY游戏平台上的用户,这是能力。

  有能力又有野心的人,如果要在敌友之间选择一个立场的话,马昀现阶段的想法是:不想与其为敌。

  随后,他心里又不免想到:联众这次怕是遇上硬茬子了,不知道能不能挺过这一关,挺不过去的话,来年的西湖论剑,怕是没有联众的位置了。

  联众,国内目前最大的棋牌类游戏网站!

  这是顾恒首先要迈过去的一道坎,为此,他也做了不少铺垫。

  足足七天的广告宣传,加上爱网游论坛百万用户的奔走相告,导致全名斗地主大赛以一种龙卷风过境的势态,很快就成了一个全网热议的现象级话题,不敢说人尽皆知,起码或多或少也听过这个词。

  这么做,是尽可能的拓展受众范围。

  这年头,网民的网上娱乐方式实在是太匮乏,没有影音网站可以随意的刷电影,没有微博可以随意刷动态,没有直播可以看凶器和美颜大腿,也没有众多的游戏和小说可以打发闲暇时光……

  在这样的时代背景下,一款老少皆宜的棋牌类游戏,无疑能够很大程度上的填补这一块空白,丰富网民的娱乐生活。而其覆盖的受众范围,也远远不是传奇这些网络游戏可以比拟的,几乎可以说是上到九十九,下到小学生,都会玩个几手,只是水平有高低而已。

  麻将跑得快斗地主,这些会不会玩?

  不会不要紧,还有象棋军棋等棋类游戏。

  还不会?

  那也不要紧,跳棋五子棋俄罗斯方块,这些小学生看个两眼都能学会的小游戏,还能不会?

  都不会的话,只能说明你的童年一定是被狗吃了,这年头,谁还没点儿小娱乐啊。

  市场早已证明,棋牌类游并不缺受众,联众棋牌作为国内目前最大的棋牌类游戏平台,注册用户早已突破千万大关,最高在线人数突破四十万,这个数字已经足以说明很多问题。

  而顾恒做的,是一边把这个受众范围继续拓宽的同时,一边把联众这个老牌网站给拉下马来,把他的用户给一起挖过来。

  在不计成本的投入之上,“全民斗地主大赛”仅仅只是用了一个星期,就让YY游戏的热度和话题度,赶超了经营几年之久的联众棋牌。

  这就好比同样的两家公司,一家虽然起步快,却只是在地方台投入广告,另外一家起步晚,却魄力十足,直接砸钱往央视投放广告,自然能很轻易的在知名度上完成反超。

  而当把话题性制造起来之后,当YY游戏正式上线,它开始真的爆发了。

  没有对比就没有伤害,当那些以前经常在联众棋牌网站上玩的用户因为好奇跑到YY游戏平台上来,经过一番全方位的对比之后,联众棋牌彻底沦为了战五渣,再难以入目。

  首先,YY游戏更符合大众审美的页面设计,以及对网页的色彩渲染,再加上几款可供用户选择的主题背景页面,就足可以将联众那呆板的页面设计,和难看的主题背景甩出一条街去。

  其次,在玩法上,YY游戏也更加新颖多变,趣味性大大增强。

  新奇有趣且格外生动的录制语音,可供百多人PK的斗地主大赛,都赋予了YY游戏远超联众的魅力属性。

  除此之外,YY游戏还有一点深得人心,就是每天可免费领取的欢乐豆,虽然是限制领取次数的,却能够保证玩家在平台上每天的一段娱乐时间,今天没了,明天还可以再来领,有个小小的期待在那。这比起联众那边要强多了,在那边,玩家用来玩游戏的筹码一旦输完,要么就只能充值,要么就只能重新注册账号。

  ………

  在这众多的对比之下,联众平台原来的玩家都一边倒的往YY游戏这边跑,更不用说那些才刚接触到这类游戏的新用户,一个个玩的不亦乐乎。

  靠着精雕细琢的设计,远超当前时代的新奇玩法以及理念,再加上不计成本的推广宣传,YY游戏,终于一炮而红,打响了市场,三天之类狂揽四百万用户。

  用户当中,几乎是一片好评之声,称YY游戏是绝对的良心之作。

  良心不仅仅体现在游戏本身所带来的极佳使用体验,还体现在别的方面,有一些懂行的人在论坛上发过帖,称恒成构架这个YY游戏平台,估计是有亏没赚。

  想象一下,要支撑起百万用户同时在线,这对于服务器的要求有多高,中间的投入该有多大?花在运营维护上的成本又该是多少?

  再想一想,YY游戏平台的盈利渠道有哪些?

  目前看来,也就一个充值欢乐豆的渠道上,而且平台还每天免费赠送一定数额的欢乐豆,可以想见,光靠这笔费用,是很难维持一个收支平衡的。

  倒贴钱构架起一个供全民娱乐的休闲游戏小平台,这才是一些人称之为“良心之作”的真正原因。

  也正是因为看到了这一点,联众那边在意识到YY游戏所表现出来的强大战斗力时,本该最着急的他们,却没有产生火烧眉毛的焦急。

  


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