闭锁之门
换做是平时,一道门被锁上当然不是什么大不了的事情。
但仔细想想,这件事情背后蕴含的东西可是大有文章。
这里的门乍一看,都是很普通的双向开合式的门,门两侧各有一个把手控制开关,除此以外没有钥匙孔或者锁扣什么的,简单得很。但仔细观察的话,会发现在门把手上面一点的位置上有一块像是铁片的东西,这其实是一个电磁锁,在通上电的情况下,门板侧面和门框上的铁片都将会变成强力的磁铁,彼此间紧紧吸住,让门没法打开。
规则里一开始就说了门不一定全都能打开,因此项南星从很早就注意到了门上的机关。只是在这之前他一直没有遇到过这种情况,因此也隐隐以为这大概是用来给主持人控场用的。比如在某方玩家违规,试图在迷宫中追杀另一方的时候,她就可以把沿路的门锁上,或者将其中一方四边的门全部关上,人为地制造出障碍来。
事实上,这些关闭的门更有可能是作为迷宫的一部分,在这片本应完全开放的区域中强行切割出线路来。这样的话,就有可能出现“死胡同”这种东西了。项南星刚才还打算着在自己的回合里尽量避免冲突,远离对手,但如果他被逼进了“死胡同”,而对手刚好从后面追来时,就算不情愿,他也避不开那场战斗了。
这种棘手的设定终于出现。现在,他第一次撞上了这个迷宫的墙壁。
“这下尴尬了。刚刚才说画地图没那么重要呢,不知道说的那些话能不能撤回啊。”
项南星碎碎念着,最后一次确认门无法打开后,他果断调转方向,从另外一边离开了这个房间。但在离开之前,他额外做了一件事。
“在有能力画地图之前,就把这个当做标记好了。”
项南星将取出弹药后的空匣子放在房间一侧墙脚正中,并且把花纹的一面朝下。这样下次当他来到这个房间时,如果南宫荒启在这期间还没来过,没有破坏这个现场的话,项南星看到这个匣子,就可以知道这里是他曾经待过的地方。
“放置的位置可以随机一些,但关键是花纹一面统一朝下,这才是真正的特征。虽然这样的做法不能标记路线,但好歹可以在走回头路的时候察觉到。”
项南星一边思索着,一边大步迈进了下一个房间里。在这里他依样画葫芦,将房间里的匣子翻转过来放在墙角,只是这一回他没有拿走那里面的唯一一颗子弹,而是把它留在匣子里,就那么放着。这也是为了迷惑对手,让他难以察觉里面的规律。
因为多了一个意外的变故,多了这些额外的工作,以及把一部分精力花在了思考这些策略上,项南星这一回探索的速度明显慢了下来。他最终停在了出发后的第三个房间里,这期间他还遇上了第二扇打不开的门,让他前往第四个房间的机会彻底破灭。
在倒计时走完之前,项南星原本想像之前一样留在房间正中的位置警戒,但他脑中突然灵光一闪,在最后两秒里向前快速迈出了几步,转过身,直接背靠着墙站到了墙角上。
“偶尔试一试这种新思路,说不定能收到奇效呢?”他想。
这是他临时起意想出来的新点子,也算是一种攻强守弱的策略。和站在中间,可以监测四个方向的模式不同,他站到了墙角,依靠着六米的警戒距离,理论上可以将墙壁后面三个房间的大部分空间都纳入到自己的知觉范围内。对手若是从这个方向来的话,不用走到门口他就能发现对方的踪迹,这多出来的时间足够他移动脚步来确定对方具体所在的房间,以及做好迎击的一切准备了。
更有好处是,若对方以为他遵循着最优选择站在房间中央,并且做好了瞄准哪里的准备后才冲进来,那么在看到空无一人的中间时定然会有少许的迟疑。这个短暂的空隙便是项南星的机会,在这种情况下,即便出手较慢,但他是真有可能威胁到擅长速射的对手。
当然,有得必有失。他选择站在这一侧,就意味着必然会放松对另一边的警戒。如果对方是从房间另一头进入的话,即便踏进房间里了,和他的直线距离依然是超过六米的。这样的话,就只有等对方进门后看见项南星,触发了“攻击时间”的规则时,项南星才有可能恢复知觉,但等他看到后再出手,先机肯定已经被对手占了,他只能被动挨打。
更别说关于“攻击时间”内是否会开启双方的VR设备……这事主持人可没明确提出过。对于项南星来说最坏的情况就是方已经在单方面狂虐他了,而他还困在黑暗中,什么也看不见,更别提做出什么反击了。
当然,这是建立在对方真的从对面过来的前提下。在目前这种比较有把握的情况下,他还是可以稍微冒一下险的。
项南星深吸一口气,微微眯起眼睛,迎接着再次降临的黑暗。
“不过,想想还是很在意啊。”他在心里自言自语。
“第一次探索畅通无阻,第二次开始后接连遇上打不开的门。”他暗想,“虽然要说是运气也讲得通,但我怎么隐隐觉得,这里头好像是有人在操控啊……”
接下来的几回合里,项南星虽然一路提心吊胆,但结果下来还是波澜不兴。除了对决后的第一次探索以外,他在之后的每一次移动中都规规矩矩地采用了站在房间正中的正统防守站位,探索的距离也严格限定在了三个房间,不多也不少。探索后时间有多的,他也不急着前往下一个房间,而是就站在第三个房间的中央闭目思考。遇上无法打开的房门,他就直接换一个,也不多想。这过程中唯一的原则大概就是不走回头路。看起来,就算已经确认这里真的是个有墙壁,有迂回的迷宫,项南星也下定决心要走到看见死胡同为止。
再怎么迂回都要向前。总好过一回头,迎面撞上追踪而来的敌人。
这一路上项南星也坚持留下匣子。虽然放置的位置不规律,但他每次都将原本朝上的花纹朝下或者朝着侧面放置,制造出他自己才知道的暗号。这一串探索中走过的房间他当然能记得,但是如果再来一次对决的话,他要做好自己再次被击倒的准备。如果换了个地方重新开始,在探索中又能找到自己之前放置的标记,那么他到时就能少走很多弯路。
然而即便他做了这些事,又靠着这一次拉开的距离争取到了不少时间,但任他如何冥思苦想,始终还是找不到超越南宫荒启的办法。在这段时间的探索中他又获得了不少子弹,此时除了弹仓全满之外,口袋里装着的弹药足够支撑他来上几轮的全弹发射了。然而可惜的是,这些统统都是特质子弹,打不死人的橡皮头。这一路探索下来,他终究还是没能找到最需要的实弹。
当然,也可以说他探索的速度太慢。对于处在劣势的一方来说,加快探索速度,争取早一步找到实弹,这似乎是唯一可行的路子了。换做是别人,此时难得和对方拉开了距离,应该全速前进,一回合跑个六七间房,什么事都不做,就冲着收集子弹去才对。就算这过程中不幸撞到敌人,出现了遭遇战,那也不过就是咬牙死撑过去的事。落败了,转移了,那就换个地方继续跑,总之先找到实弹,把真正有威力的武器拿到手再说。
然而项南星却想说,就算真的拿到了杀伤性的弹药,那也得能够击中才行啊。
项南星已经亲身体会到了,以他们两人目前展现出来的射击能力差距,在他出手前对方就能封死他的一切反击手段,顺带着掌握整个对决的节奏。在那十秒里项南星最多就是胡乱浪射回去,连瞄准后开枪都困难,更别说击中目标了。
在他的子弹能够触及南宫荒启之前,谈什么实体弹药,谈什么武器威慑,都是瞎扯。
而在这几乎一无所获的时间里,他又隐隐感觉到对方那充满危险性的气息在慢慢靠近。比起一心拉开距离的项南星,南宫荒启那边倒是真心求战。看得出来,就像第一回合一样,他想在游戏开头就用接连不断的打击,让对手自己丧失战意。
“结果绕了一大圈,又回到那个最无趣的答案上了么。”
项南星苦笑一声,取出左轮手枪,将其中的子弹一颗一颗退出来,又重新一颗一颗顶了回去。这仿佛是一种仪式,在他刚将最后一颗子弹放进弹仓里的时候,这一回合的倒计时刚好走完,项南星的眼前一片黑暗。
对方回合开始,这是该专注防守的时候了。然而项南星却像是对此不管不顾,甚至变本加厉,竟将刚刚上好的子弹又退了出来。在不能看,也听不到声音的情况下,他靠着指尖的触觉,将这六颗子弹重新压进了弹仓里。
“很好,这手感渐渐习惯了。”
他一抖手腕,刚刚压满的弹仓快速旋转了起来,而后啪一声地弹进了枪身里,看上去像是西部片里的镜头。他端起枪,遥遥指向了面前的那扇门——他可以感觉到,南宫荒启已经不远了。
“绕了一大圈,还是只能得到个听着就是漂亮话的结论。”
他的嘴角微微挑起,一抹自信的笑。
“要想打赢你,就必须在这个游戏的过程中不断进步。”
“不过,这可能吗……”
自信的笑,又化作无奈。
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