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二百七十九章 免费删档测试


  《大唐豪侠》最终在上线后的第一个月结束时候,迎来了自己第一个大版本的更新。

  更新的最核心的点,是取消了时长收费机制,同时又花了道具收费的内容,之前很多需要收费的内容现在免费开放给了玩家。

  包括不仅限于诸如某些特殊场景的门票,取消了时装耐久的制度。

  这代表着在为期一个月的上线期间,最终他们还是屈从了玩家。

  对于七彩科技而言,这是一个很“艰难的决定”但是对于玩家而言,这大概是一次小规模的胜利吧。

  在首月的第四周里,《豪侠》的在线人数继续持续下降,跌倒了二十五万左右。这也多亏了在商量了改版之后,他们立刻更新了一波公告,预告了下次版本更新时候回修改的内容。

  这才让一些玩家愿意继续等等看。

  但是毕竟免费游戏道具收费的模式,在国内是很成熟的一种收费模式,而且是吸金能力比较强的一种方式——至少相对于时长收费模式而言是这样的。

  但是一如会上郭向阳所说的,这款游戏设计之初,就做了很多的平衡性,在收费策略上就是侧重时长收费,意思只要玩家足够肝,大家的实力实际上是差不多在同一个水平线上的。

  强行改成道具收费,就会有很多的地方并不平衡,这种不平衡在于,付费玩家并没有得到足够的加强,这让大R甚至超级人民币玩家相当的不爽,只能依靠强制的增加攻击力的方式,这种其实可以看做是最蠢的方式之一。

  另一方面,如果是道具收费游戏,在付费的策略上是需要经过精心设计的。其中涉及到很多心流体验,付费点设计,卡点设计。对于数值策划而言,这是他们设计的艺术。

  同样,这也并不是短短一周内能够改出来的。

  尤其是在设计之初奠定的付费策略,整款游戏都会向着时长收费游戏方向去设计,想要强行扭转过来,很多底层的设计,会很不搭。

  总之,《大唐豪侠》新版本出来之后,的确是留住了一部分玩家,但是却依旧改不了他们游戏营收平缓下滑的趋势。

  这是很致命的。

  庞牛仔花了大价钱从玩趣科技把这些人并且整个项目挖过来的,是指望着这款游戏给自己狠狠地赚上一笔的。最好还能让公司的财报好看很多,明年冲刺一把,说不定可以上市。

  可是现在问题是,第一个月营收勉勉强强还算能看得过去,毕竟前面几周注册人数和在线人数都是相当说得过去的,游戏的品质是很有保障的。

  可是如果把营收曲线拿出来看,就很没意思了,几乎每天都是呈现了下降的趋势。

  每天庞牛仔看营收数据,每天都会有想要剁了一堆人的强烈愿望。他已经不止一次在会议上放狠话了,如果不能尽快吧现在这种势头给遏制住,“全都给我滚蛋!”

  王俊才是不是把这句话当真,不知道。但是最近玩趣科技这边的人事接到了不少来自于前同事,现在七彩科技的员工投过来的简历是真的。

  有些人还求到了郑来吉的头上,想要问问他是不是能重新接纳对方。

  郑来吉当然是毫不犹豫的就拒绝了。这种事情能忍?

  就好像是自己脑袋上戴了一顶绿油油的帽子,难道真的能选择原谅她?

  不仅如此,郑来吉对于某些人的恨意,甚至于已经到了丧心病狂的地步。

  之前不是在直播的时候,实名diss《大唐豪侠》这款游戏,现在更是在业内以自己的影响力,去和某些厂商勾兑,让他们遇到这些“前员工”也不要理会。

  当然,他们是否真的理会,愿意接纳他们,就不得而知了。

  至少对于那些曾经带着项目的资源跳槽走的员工们,未来还想要在圈子里面混,可能路真的要有点儿难走了。

  …………

  对于一个大公司而言,尤其是像飞流创娱这样的一线游戏厂商而言,想要做一款体量不是很大而且思路清晰的游戏,的确是太简单了。

  而且是在把整个公司相当一部分的资源都投放在某个项目上的时候,这种速度更是快的令人发指。

  玩趣科技和飞流创娱两家公司宣布合作推出游戏《我叫MTonline》的时候,是在八月份。

  十一月份,他们就开启了第一次的中等规模的免费删档测试。

  一款全新设计的卡牌游戏,并非是哪种传统的集换式卡牌,而是卡牌ARPG游戏,概念是很新奇的,画风也很可爱。

  之前已经推出了《我叫MT》的动画,被称作是“国产动漫之光”实打实的给飞流创娱赢得了不错的名声,而且教育了玩家的审美,让他们对于《我叫MT》这种游戏画风已经接受度很高了。

  这个时候顺势推出《我叫MTol》可以说是很顺理成章。

  反向相当的激烈,虽然只是小规模的测试,但是依旧挡不住玩家的热情度。

  很多测试的玩家来自于《魔兽》端游,因为飞流创娱在《魔兽》端游上做了引流的广告,很多玩家在等更新或者是下副本的时候看到这款游戏的宣传广告,再加上之前看到的《我叫MT》动漫,就下载了试玩一下。

  这一玩就停不下来了。

  李昊大概是其中一个最典型的代表,《魔兽》玩家,也是我叫MT动漫爱好者,前段时间刚刚购买了小辣椒的智能机,几乎是很顺理成章的晚上了《我叫mtonline》,最开始只是觉得这款游戏的画风很有趣。

  继续玩下去,越来越沉迷其中。

  他开始呼朋唤友,开始拉更多的人加入到这次测试当中,他无法理解的是,为什么这种卡牌战斗,会做的这么有感觉?看着敌我双方,在一块屏幕上,晃动一下,然后对面的卡牌上一个红色刀痕划过,这他妈也太简陋了吧?

  可是玩的时间长了,越是觉得这种打击感竟然真有点儿意思,比起来国产的其他那些动作游戏的打击感,都更有代入感……这也太扯了吧?


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