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二百四十三章 Project SGWS


  接替着亚伯上台的人,是诸葛援。他给大家打来的游戏是Project  SGWS,一个暂时还没有自己名字的游戏。

  但是这款游戏,只是一个研发还没过半的游戏demo,着重展示了人物形象,游戏设计,自己最重要的游戏玩法,即畅快无敌的割草玩法。

  即便是研发时间紧张,墨三国工作室也还专门花大功夫做了宣传CG,一个浑身银色铠甲、头顶三叉束发紫金冠,胯下威风凛凛赤兔马,手持一丈多长的方天画戟出场的时候,整个会场中大家都屏住了呼吸。

  国产文化的输出工作一直其实都不怎么样,即便是最耳熟能详的三国文化的输出,还都是靠着友邦日本。刘能这次安排诸葛援上台去宣传这个项目,目的很明确,就是想要试着推广一把国产文化,不只是在东南亚,而是在更大的舞台上。

  “吕布,字奉先。三国第一猛将,万人敌!”

  CG中镜头一转,在千军万马的团团包围下,一个城关下,红色的城门缓缓打开,高傲的吕布如同战神一样骑着赤兔马出来,用一种傲视群雄的目光睥睨一圈面前的所有人,然后突然瞳孔放大,目光停留在了对面阵营上的一个人身上。

  枣红脸,美髯飘飘,绿袍加身,手持八十三斤重的冷艳锯上纹着开口青龙,压在眯着丹凤眼去看吕布,骤然之间,双腿一夹,胯下战马嘶鸣一声,纵身越过战壕。

  关羽,字云长。皇叔刘备义弟,人称美髯公。

  吕布毫不迟疑,持方天画戟上来迎战,两炳绝世武器狠狠撞在一起,顿时火花四溅,耀眼的光芒甚至要淹没太阳。两个人刚一接触,旋即侧身分开,调转马头,又来一战。

  短短几个瞬间,两个人交手十几次。但是毕竟关羽坐骑是普通战马,比不得赤兔,已经逐渐落了下风。

  联军阵营中又一人跃马而出,大喊一声,“二哥,看我前来祝你!”

  黑脸虬髯,瞪眼如牛,手中丈八蛇脊斜刺出去,吕布一个晃神,堪堪躲开,可是顶上紫金冠的翎尾却被刺下来一截,在三人中间缓缓飘落,没有人说话,现场一片安静,三个人也都互相试探拉住马头。

  就在翎尾落地的一瞬间,张飞、关羽双腿夹住战马,而几乎是在同时,吕布已经纵马冲上来。刘备已经等待不及,双手持剑,也冲了上去。

  几个人的武器撞在了一起,耀眼的光芒从撞击处闪出,淹没了一切。

  现场中一阵热烈的鼓掌声,显然大家对于这段CG的制作是相当满意的。

  诸葛援紧张的心情逐渐的安定了一些,故作轻松的说,“这便是我们新项目制作的CG,这出现的四个人物分别是吕布、关羽、张飞、刘备,在华夏几千年的历史中,这四个活在两千多年前的人物,一直是很多人的精神偶像。三国时代,对于华夏而言,是一个群雄璀璨的年代,就好像是日本的战国时代,欧洲的文艺复兴一样,涌现了无数的在历史中得以铭记的人物。”

  “我们做了一款,以这些人物中的佼佼者为代表的游戏。在西方人的观念中,所谓的武将和或者说英雄,应该是战场的指挥官。但是在华夏,武将,是需要上战场厮杀的。在古典的华夏历史中,我们会有一种很绅士的战斗方式,叫斗将。两军对圆,无论敌我双方的兵数量的对比如何,并不会因为拥有压倒性的优势的兵力,就不可一世,只有在斗将的过程中战胜对方,才可以获得无上的荣耀。”

  “斗将是有历史传统的,几个钟头甚至一整个下午,兵种就看着武将在战场上一对一或者几对几的小规模厮杀。赢得胜利的一方,会让麾下的士兵士气大涨,在接下来的士兵战斗中,就会拥有更强的战斗力。”

  “而我们这款游戏,就是把热血喷张的斗将、瞬息万变的战场给完美的融合到了一起,你可以操纵这些历史上鼎鼎有名的武将和敌方武将厮杀,也可以带领你的士兵冲击一个又一个据点。迎接你的,也有很多的武将、士兵。”

  “刚刚我在台下也看亚伯的《饥荒》,和我们的设计有一点点的一样。在我们的游戏中,也会有很多可以使用的角色,大概有十几个,同样需要达到一定的条件才可以解锁。每个角色都会有自己独特的技能、武器、战斗方式和连招。”

  “承载战斗的场景,是三国时期的每一个著名战役,比如刚刚在CG中播放的,便是其中的一场战役,在华夏,这场战役叫虎牢关之战。除此之外,还有诸如官渡之战、赤壁之战、定军山之战等大大小小十几个战役。”

  “武将有自己的培养系统,可以在战役中获得经验升级,进而提高战斗力,获得技能点。技能点投入到技能上,可以让技能的威力、僵直都提高很多,这对于连招而言是有很大帮助的。”

  “总结来说,任何一个武将在每一场战役中的体验都会不一样。而且,所有的战役里的NPC单位,不仅仅是敌方的武将,还包括所有的士兵,都拥有AI。战场上瞬息万变,会因为每场打斗进度不一样,每个小兵的表现都会呈现不一样的状态。他就像是一个大型的roguelike游戏,每一次的体验,都会完全不同。”

  “目前这款游戏的研发进度,可以看一下我们的演示版本!”

  在大屏幕上播放了一段视频,是在真机上去尝试玩这款游戏的demo,华丽的连招,刀刀到肉的打击感,混乱的战场,畅快的割草杀人感受,几乎是做到了极致,很难想象,会有这么一款可以畅快体验的割草游戏。

  这和传统的三国题材的游戏体验完全不同,很多时候,三国游戏都会做成战争策略游戏,包括SLG,战棋游戏。或者是早期的《三国战纪》那样的街机游戏。可是做成这种大型的割草游戏,还是一种完全不同的体验。

  在场的人,即便是抛去那些华夏人,也是有很多的游戏迷的。他们对于新游戏的题材关注度,也没那么夸张。关键是这款游戏的玩法,太吸引人,让他们有种迫不及待想要体验一把的想法。

  “这还是比较早期的版本,游戏的具体发行时间,可能要等到第四季度。”诸葛援略有些不好意思的说道,事实上这次让他上台讲这款游戏,已经觉得有些匪夷所思了。


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