第一百五十八章 怎么做才能解决当前SLG游戏的困境?
“大家还有什么想问的,随时都可以向我提问。最近我还会在光华市。本来做网页游戏应该是由黑鸭子工作室来,但是因为我认为这个游戏,最终是更重要的部分是在手机上实现的,所以这个光荣而艰巨的任务就交给启明星了。希望大家不要让我失望。”
张岳阳道,“这次游戏的核心玩法上,你没做设计,意思是所有的玩法设计交给我们来做吗?还是考虑在制作的过程中,随时和你交流?”
其实这件事情是代表着,刘能本人,在制作这款游戏的过程中,会有多大的意志。
从之前的那些游戏的制作过程来看,其实真正的主导者都是刘能。
在游戏开发的前期,他就已经把核心架构给搭好了,后面的无非是在这个基础上做修修补补和补充,其根基还是他设计的那一套。
但是这次,刘能甚至都没有形成一个太完善的游戏构成的系统,只是给了一个方向,要把这款SLG游戏往社交方向去做。但是这个方向,就张岳阳自己来看,其实是不那么靠谱的。即便是《开心农场》这样社交游戏,其本质上都还是模拟经营游戏,在这上面做了适配社交的玩法。但是本质上,它还是一款游戏。
按照这前面刘能的说法,至少是社交和游戏并重的程度。
而且SLG游戏,在网页上其实已经接近成熟,让他们去想新的玩法?他们是这个时代的人,不像是刘能往往能做到超越这个时代去思考,他们做的话,可能还是循规蹈矩,没什么特别的亮点。
刘能摸了摸下巴,他也摸不准,这次如果完全不参与其中的话,会导致这款新游戏做成什么样子。
“大家先内部讨论下,把这款游戏的架构完善了,让我看一眼,觉得OK就继续往下做。如果我觉得有些地方不OK,会亲自和大家讨论一下的。我希望的是,我们公司的所有的项目,可以逐渐的做到去刘能化,我个人的能力和时间精力都有限,一个人做出来的游戏,就算是脑汁再怎么丰富,也终归有一天会用光。在那之前,我希望大家都能够独当一面。”
张岳阳对这一点其实是比较认同的,一个公司如果在某些方面,因为创始人的烙印太深,有时候作用是两方面的。
个人烙印,是双刃剑。用得好的话,会给公司带来很多的容易和粉丝,这就好像是把一个公司当做人一样来经营,设立一个人设,然后让大家去粉。
但是这样做也是很危险的,一旦这个人设出现了什么问题,且不说人设崩塌的问题,就说因为个人烙印的那个人去世了,消失了,连续做出来几款作品都不尽如人意,都会导致口碑大面积的下滑。
这对公司的经营是不利的。
刘能能主动的去退后,这对于整个公司和游戏工作室而言,未必不是好事。
其实他自己的一些想法,是做一些自己想做的游戏。到这个世界已经一年多的时间了,做出来的游戏,实际上都是文抄公性质的,把以前的游戏搬过来。这当然未尝不可,作为一个游戏迷,如果在这个世界上玩不到那些经典游戏,恐怕也是一种很不爽的事情。
现在作为一家勉强算是大型游戏公司的掌门人,他其实更想做的是,能实现自己的抱负,做出自己想做的游戏。基于这个想法,他现在的规划是,以后做游戏,做一款自己的游戏,间或着做一款文抄公性质的游戏。
毕竟恰饭还是要恰的,谁知道自己做出来的游戏会不会真的大卖。他自己是有那么一些信心的,毕竟在前世,他也是做出来过多款很牛逼的游戏的。
张岳阳点头,“老板说的对,个人烙印,这种事情说不好是好还是坏。但是我相信的是,现在咱们工作室,也已经有不少的人可以独当一面了,事事亲历这种事情,历史上曾经有人做过一回,后来在五丈原点灯续命没成功……”
他话音没落,大家立刻领会,顿时哈哈大笑。
刘能拍拍手,“好,那就暂时这么定了。岳阳,刘飞,两个人留一下,有些事情交代一下,其他人散会。”
等其他人陆陆续续离开会议室之后,刘能拍桌子让两个人坐上来,聊天,“留下来,还是有些担心,想问问你们两个人的想法,刚刚开会有些仓促,但是还是想知道你们打算做成什么样的游戏?”
张岳阳望望刘飞,这款游戏最终肯定主策划和制作人都是以刘飞为主,张岳阳会有限的过问,但是并不会太深入。
“我脑海中大概有一些概念,但是还比较模糊,我就随便说说,你们觉得不对就打断我……”他还是稍微有些害羞的,但是比半年多钱刚刚来时候,已经显得成熟了很多。
其余两人点头,示意他继续说。
刘飞道,“其实现在的SLG游戏,我认为一个比较重要的困境是,关于服务器结束之后,玩家的账号怎么处理。”
“合服?”刘能问。
刘飞点头,“对,现在SLG页游主流的做法是合服,这当然是一种解决办法,但是我认为这种解决方式并不好。在合服之后,要么是重置玩家的账号,让他们之前的充值和时间消耗完全白费;另外一种做法就是保留玩家的实力,可是这样做又会势必导致普通玩家和高级玩家的差距在一开始就有天壤之别的差距。对于这两种做法都很不爽。”
顿了下,他继续说,“我们的《热血三国》我前段时间认真的玩了一下,老板的想法其实还是按照这老一套思路,但是是有限的保留合服前玩家的势力。我个人是想,我们是不是可以并不走合服这一条道路,而是试图用跨服战来让解决当前SLG游戏的困境。”
刘能眼睛一亮,这是他遗漏的一点,跨服战是COK一个很重要的特色。
“跨服战可以极大的消耗高玩的战力,而且可以让他们有了更高的追求,刺激消费也是很重要的一点。但是这种解决方案也会有一些弊端,因为无法合服,就会导致服务器的支出一直在增长;而且已经完成服务器进度玩家,不可能一直处于跨服战中,那么在非跨服战期间,他们的游戏体验会变得很差,没东西可以玩了~”
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