第两百零八章 新游戏开始预热了《剑侠情缘·单机版》
算一算,去年九月份,刘能举办了第一次新品发布会之后,在游戏行业几乎就没怎么发布过什么新的游戏了。
后来十月多,他做的dota发布。
之后都是小打小闹,或者说不务正业。
至少在玩家的眼中,他是在瞎搞的,搞什么手机操作系统,做别家游戏的游戏地图,然后发布了一款很小众或者很敷衍的小游戏《贪吃蛇大作战》。
对于别的游戏厂商而言,可能半年发布一款游戏是没什么问题的。
但是刘能不一样的啊,作为明星游戏制作人,他一直以来个人的印象就是高产似那啥。
他从飞流创娱的全球创意大赛崭露头角之后,连续发布了多款游戏,三国杀,开心系列,然后是孢子,间或者还有三款页游。这都是在10个月内完成的。平均四个月一款大型游戏,一个半月一款页游的速度。
然后9月开了大会之后,突然就懒了?
dota自然是被玩家不当做一款正儿八经游戏,发布的《贪吃蛇》算是什么屁游戏?《孢子·教育版》也只不过是一款改编的游戏,能花他多长时间?三天还是五天?
他懒了自然是开心,玩家可不乐意了,你这是不务正业啊!
成天他都不敢上微博或者公共主页,不然满屏的都是玩家的评论,让他快点安安心心的做游戏,除非是和李丽珍结婚这种bug级别的大事情,别浪费自己的才能在无所谓的事情上。
就这样到了三月份,总算是在官网上,更新了一个公告,《剑侠情缘单机版》已经进入了预约环节,预计会在半个月内正式发售。
同时推出了游戏平台steam,国内唤作“蒸汽游戏平台”。与此同时,steam上架十余款前期已经谈好的合作游戏,以及《孢子》和即将发售的《剑侠情缘单机版》。
游戏平台的消息其实没扬起来太大的水花,但是大家千呼万唤的新游戏终于出现了,然后是一系列的抢先版的宣传视频。刘能现在也是财大气粗了,打广告的架势,完全不输给其他的厂商。
剑侠情缘单机版,是他今年的第一款正式发布的游戏。
玩家翘首以盼,看到是中国传统文化内核的游戏,还是万分的惊喜的。要知道,在这之前,可没有任何的消息传出,他是做仙侠游戏的。
有玩家眼尖发现,这款游戏的制作方是“东方仙侠游戏工作室”,这个工作室也算是名声在外,前年参加飞流创娱的创意大赛,拿下了前几名的成绩。只是当时的游戏名字叫《仙侠情缘》。
那款游戏,怎么说呢?很多人玩过,并且也喜欢那款游戏。但是毕竟是小作坊的出来的游戏,能指望有多牛皮?不存在的。
那款游戏好玩的地方在于玩法,在于游戏内核,以传统的仙侠为内核的一款游戏,找了一批喜欢华夏仙侠文化的人去做剧情和系统,本身就是一个很有意思的举动。和《魔兽》这样的mmorpg不一样的是,里面玩法上是有很大的区别的。
传统的西方式或者是日式rpg游戏,角色的战斗力是和等级线性挂钩的。即,抛开装备的影响不说,玩家的等级是决定其战斗力最重要的因素,首先是各种属性的提升,其次是等级解锁开放各种技能。也就是说,没等级,一切都没得谈。
后来一些rpg游戏中,装备的装备也需要等级解锁才可以穿戴,更是强化了这种认知。
可是当初的《仙侠情缘》走的路子不一样,保留了等级之后,增加了境界的玩法,而玩家的等级不再是决定角色战斗力最重要的指标,境界才是。你让一个100级的炼气期角色和一个1级的元婴期角色比,完全不在一个境界上,肯定不是他对手。
《剑侠情缘》在某种意义上保留了这种设定,融入了更多的传统文化,在游戏的画风,人设、美术上做了开天辟地式的增强。
对,就是开天辟地式的增强。如果说之前《仙侠情缘》的美术能打3分的话,那么这次的《剑侠情缘·单机版》的美术分就能打3000分,毫不夸张的这么说。
要知道,这款游戏在美术上花的钱,至少是千万级别的,几乎每一个原画都是经过各部门大佬亲自审阅,保证每个人都满意才能继续下去。
让这么多人的意见统一,本身就是一件几乎不可能完成的事情。
按照刘能的说法,未来“剑侠”是要做成一个系列的,而这些游戏是要做到美术上的高度统一的。前期把标准提高了,未来再做其他的游戏,那就是信手拈来。
现在东方仙侠工作室出来的美术,到别的项目组去那可都是被称作“大触”的存在。
对外的宣传图和宣传视频,刚一出来,就大有震惊行业内的气势。甚至于行业外,做设计的那些人看到了这些话和宣传视频,都竖起来大拇指,这简直不是宣传图和视频,简直就是艺术品。
其中最经典的,被网上画师们津津乐道的是,在宣传视频的打打杀杀之后,视频的主角,抛下一切,乘坐者一叶扁舟,带着斗笠,配着长剑,站在扁舟歌头,身边一个蓑衣老翁掌舟,顺水而下。整个江面上一尘不染,渐渐的融入到了水墨之中,被大家称作是“本年度最有意境的画面”。
“能哥牛皮!”
“我就是要吹爆能哥!”
“能哥出品,必属精品!”
……
网上一波又一波的称赞之声络绎不绝,这还是在游戏前期宣传,没正式推出的情况下。
当然,也会有很多不一样的声音传出来。
“宣传图这么牛皮?现在的国内能做这么牛皮的游戏的人恐怕还没出世呢吧?”
“剑侠别不会只是个噱头吧?打着情怀卖游戏?这种套路我见的多了。”
“两千万做宣传,二十万做游戏,难道不是国内游戏厂商一贯的套路吗?”
或者一些理中客的发言:
“是不是真的和宣传视频中一样,我表示谨慎悲观,毕竟上手玩到了才知道是不是好玩。”
“我还是表示,在没有正式见到游戏品质之前,一些的宣传打五折才是最终的游戏品质。”
反正,玩家争论不休,但是游戏的热度,就是在这些争论中一步步的上涨起来了……
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