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第二章 简直一坨屎


  刘能一脸黑线的到了公司,谁能想到呢?原本他是烧炭自杀了,自然也就不在乎是不是有人喊自己上班。可是现在因为灵魂穿越到了他的身上,张达作为刘能重生了,该上班还是要上班,该还的债还是要还。人生的不如意,大概就是这样了。

  “怎么回事?怎么回事?”王俊才对着刘能咆哮着,“下周一游戏就要上线了,你今天竟然迟到?还有没有点责任心了?”

  王俊才是游戏制作人,管理着整个项目的走向。刘能现在所在的项目做的是一款SLG游戏。SLG全名应该是Simulation  Game,直译过来是“模拟游戏”。不过现在SLG这个品类,基本上已经被大家认为是战争模拟游戏的代指了。

  游戏的名字叫《战国七雄》,一款网页游戏。顾名思义,这是一款以战国为题材背景的游戏,把游戏世界分为七个势力,玩家选择加入任何一个势力然后进行征战天下。七个势力都会有自己独特的效果加成,兵种什么的大类都是相同的,不过每个国家有自己的特殊兵种。

  游戏的主要内容,就是七个不同的势力,互相攻城略地,推图拔城,实现整个地图的统一。

  在刘能的世界里,现在华夏国绝大多数的SLG游戏都差不多是这一套模板,也是被验证了的,玩家的确是比较吃这一套玩法的网页游戏。

  but,刘能腹诽道,即使在这个世界中,这套玩法也都是几年前就已经成熟并且开始走下坡路的游戏玩法,竟然还在大行其道,真是吃相难看啊。刘能虽然从记忆中知道,现在国内的很多游戏都是抄抄抄,根本不知道怎么去原创,即使稍有原创的游戏,也迅速淹没在外国游戏的强力碾压下了。

  “抱歉抱歉!昨天晚上看书太晚了,今天早上闹钟没把我闹醒。”刘能连连抱歉,没办法,人在屋檐下不得不低头。

  看到他这么道歉,王俊才也没法说什么好了,嘟囔一句,“涨点记性,下次再迟到,就把你给辞了。要知道,你现在还在试用期,我把你开了,谁都说不了什么的。”

  “了解了解,谢谢老大!”刘能呵呵笑了一声,背着包回到了座位上。旁边的彭双脚下一登,椅子就滑到了他身边,“没事吧?”

  彭双是他同期进来的新人,两个人能搭上一些话,不过彭双是文案策划,和系统策划工作职责不太一样。刘能摆摆手,“没事儿。话说,老大为什么这么发火?有谁惹到他没?”

  “嗨,别提了,早上过来被熊老板喷了,说他做的游戏是一坨屎。是谁能忍得了这么喷啊?你小子也算是撞在枪口上了,是够倒霉的!”

  原来如此!刘能脑海中关于王俊才的记忆,其实观感还不错,一般不怎么发脾气的,今天这么来一遭,的确有些反常。不过他也没上赶着触霉头,总之先道个歉再说。如果是以前的张达,同样身为制作人,哪能忍这些喷,不当场掀桌子就是给面子了。

  刘能现在对自己的身份定位还是蛮清晰的,在外债还清之前,自己就是一孙子,就算不是真孙子,装一下是完全没问题的。

  刘能回到座位上,打开他们做的游戏,大致试玩了一下。虽然记忆中对于这款游戏还有很深刻的印象,但是很多的印象都是以以前刘能的能力下的认知,有些浅薄不够深刻。他想要重新试玩一下,感受一下这款游戏究竟水平如何。

  玩了大约半个小时之后,他瘫坐在座位上,虽然不能说这个页游是一坨屎,但是也差不多了。虽然限于网页游戏的渲染能力,以及现在这个世界下对于娱乐产业的不重视,导致游戏行业的理论还没有真正的发展起来。

  但是游戏做的烂到这种程度也实在是让人感慨——这个世界里华夏人都在玩些什么破游戏啊?

  刘能稍微想了一下,难道是自己公司做的这款游戏这么差而已吗?他又上网,简单的搜索了一下几款SLG页游,《烽火战国》《丝路英雄》《大春秋》,几款游戏都八九不离十,感觉就是游戏厂商在喂屎给玩家吃。总的来说,市面上的这些SLG页游,都还是以很传统的攻城略地作为主要的游戏内容,前世的那些以玩家交互为主要驱动的玩法还没有太铺开概念。

  不过对应的,这些是网页游戏,很多社交为核心的交互玩法的确不太适合。

  大概玩了将近两个小时的时间,刘能基本上已经得出来自己的结论了,《战国七雄》不太可能真的火起来,但是对比一个换皮的页游而言,赚点小钱应该是问题不大的。中心的熊老板喷他,恐怕是真的想要靠这个游戏做出来一些成绩。但是事与愿违,这款游戏扔出去,并不能给当前沉积的SLG页游市场带来多大的反响。

  把这些事情理清楚之后,刘能针对当前的游戏,写了一份优化案和一份策划案,优化案是对当前游戏的一些玩法和系统做了系统性的优化和归纳,比如将当前的新手引导大幅度的削减,把现阶段游戏内的玩法进行一些逻辑上的调整,按照玩家的阶段归纳为五个阶段,每个阶段的玩法核心都各有不同。

  至于策划案,则是新做了一个“天下大势”的玩法。这个案子写出来其实不是特别的难,与其说是玩法,还不如说是阶段划分,每个天下大势的阶段会有不同的开启条件和完成条件。整个天下大势的系统,是伴随着玩家始终,从开始的打野怪,到占资源田,再到后面的占领县城、郡城、州府、建国和占领镐京一统天下,玩家所有的游戏行为都是内质在这个“天下大势”的系统中。

  所以这个“天下大势”系统,其实没什么特别多的功能性的内容需要程序去写,主要是三个块面的内容需要处理,客户端的界面显示,每个阶段开启条件需要服务端处理,然后就是每个阶段里大量的文字处理工作,这个需要服务端推送,客户端对每一条消息进行解析,消耗大量的工作量。

  除此之外,是大量的文案工作和美术工作了。


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