第一百三十八章 网页游戏行业中的一些潜规则
可是玩家往往只能看到表象,对于游戏行业的从业者而言,看到的情况可就不是那么简单了。
不说别的,就说这三款游戏的上线时间,都是卡在《魔兽》和《魔兽争雄2》上线后没多久的时间;而且这三款游戏上线后没多长时间,他们自家的游戏《孢子》也上线了。
在多款现象级的游戏的夹击下,还能拥有这样的成绩,简直令人匪夷所思。
这段时间,绝大多数的游戏公司都不敢发售新游,除了寥寥几款原本就定下来发售日期的游戏,无论国内还是国外,都很默契的把游戏发售时间从这个时间段挪开了,而且看《魔兽》和《孢子》这种气势汹汹的架势,恐怕到元旦前后,才会热度才会消下去。
三款网页游戏能够在这个时间上线,已经是让很多人大跌眼镜了。而且按照一般的传统,大多数的页游是没谁会公布游戏数据的,和传统的端游相比,页游的数据会很难看,玩家看到了数据后会产生一些不信任的心理,造成玩家的进一步流失。
页游往往看上去欣欣向荣,实际上无论玩家数量还是营收数据都只是一般。在网页游戏中有不少的潜规则,比如内充,比如诱导玩家消费的种种行为,这些都很特别的常见,甚至于一些玩家都知道这些潜规则。
所谓的内充,就是页游他们的充值途径往往都是自己的。内部的一些人会注册账号在游戏内,但是公司内部人怎么玩游戏呢?还要玩得好,少部分人肯定会充值,但是更多的人是利用充值码或者是内部申请发放虚拟资产,在自己的账号上冲上几千上万甚至十数万都是有可能的。
这些“内部玩家”钱来的很轻松,花的自然也很惬意。大多数的页游是鼓励PK的,对于一些恶意PK也是不禁止的。
土豪玩家被人打了,往往不是用退游来解决矛盾,而是通过充值来让自己变强反手揍别人一顿,杀别人几次来解决矛盾。摸透了这个心理之后,“内部玩家”就会模拟成,我揍土豪一顿,然后被土豪反杀让他爽一把;然后自己再模拟充值个几万块钱,把装备搞一下,上去几刀秒了土豪;
土豪继续不爽,又充值数万,数值比“内部玩家”高出来一截,再去复仇。
这种戏码在页游中是经常会出现的,当土豪玩家醒过神来觉得有些不对劲的时候,已经小十几万的rmb充进去了。这是很多的页游一贯的套路,摸透了土豪的心理之后,很多的页游公司赚了一个盆满钵满。
可是蓝星工作室旗下的三款页游,显然走的不是这一条道路。有专门分析页游数据的平台,大大小小的游戏公司都会关注一下。有些人比较关注蓝星工作,也有些公司很关心,比如王俊才,比如郭羽,所以会特别重点关注他们旗下的三款页游。
得出来的一些数据表明,他们的玩家数据比较稳定,而且稳中有升;而且游戏的充值,并不是靠数量仅占百分之零点几的大R堆起来的,而是靠占据绝大多数的平民玩家充值的。
这个数据得出来之后,是让人很惊讶的。
页游往往是被人认为是来块钱的一种游戏形式,他们的运营周期是很短的,游戏生命自然也很短。如何短短几个月的生命周期里,最大化的获得营收,是从业者都会研究的事情。当一种情况被证明有效的时候,大家都会因循守旧,去按照这种模式继续发展下去。所做的创新无非就是怎么在这种模式下利益最大化。
所以当大家发现,通过撬动土豪的钱袋子,能够迅速的回本并且盈利,这种模式几乎就被认为是行之有效而且是唯一的方式了。
毕竟页游的开发周期也很短暂,往往半年的时间就能完成。它们的系统不必要那么的完备,只要能让玩家产生爽感,数值可能需要细细研究一番,剩下的更多是换皮和运营。
很少有人去想,页游怎么去长期化运营。
刘能的这三款游戏,给了从业者一种恍惚感觉,即便是页游,似乎也可以细水长流的长线运营,而不是一步到位的榨取玩家所有的剩余价值。
一时间,大家都有些晕菜。一些小公司找不到头绪,不知道这个时候是继续一股脑去做mmo端游,还是学着蓝星工作室这样恰烂饭,去做几款页游试水一下?毕竟页游的试错成本低很多,而做一款大型端游,没一两年的功夫是拿不下来的。
至于那些大型的游戏公司,比如飞流创娱,比如腾飞公司成立的腾飞游戏,再比如雷霆游戏,他们是成年人,他们不做选择,他们全都要。
…………
最近彭双很苦恼,被师父张岳阳时时刻刻盯着,让自己从一个文案策划转变成为一个系统策划,过程其实不算是特别的困难。但是张岳阳的要求比较高,这就很让人难受了,感觉自己做什么都做不好,都达不到他的要求。
关键是,他喜欢做的事情却并不是现在自己做的。
诚然,游戏这个行业是他喜欢的。对系统策划的工作较为了解,也是他应该做的,毕竟想要做好一个剧情策划,需要了解的事情可不只是写剧情那么简单。
国内的游戏行业从来不重视剧情文案策划的工作,认为他们的工作往往是比较取巧的,随便拿出来一个人都能做的八九不离十。
然而事实绝非如此。彭双很懂文案,懂剧情,懂世界观。他认真去学系统,去了解程序做的事情,去了解一个策划案怎么从最开始的设想到形成方案写下来去执行,但是所有的这一切都是为了让自己未来能做出来更好的剧情。
剧情绝对不是写出来一些文字故事就结束的事情,这里面涉及到很大量的各方面的知识。
比如说视觉传达,怎么让玩家能够对游戏的剧情故事印象深刻,是用CG还是图片?文字固然传达的信息很多,但是却对玩家最不友好;音乐能够传达情绪,配音可以传达NPC性格,这些都是需要一个剧情策划所了解的。
可是现在这些他想要研究吃透的事情都还搁置着,不得不被老师张岳阳逼着去一遍遍的修改策划案。过去大半年的时间,他做的事情都是这些,怎么能让人开心起来?
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