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第九百四十八章 隐VS枪


  不过眼前的这位龙战士选手的龙形状态设计方向有点偏离主流,巨龙下的龙战士选手居然是以远程攻击为主的。

  要知道,龙形状态下的龙战士选手拥有着极其可怕的防御值属性,不和对手进行近战换血的话实在有愧于这样恐怖的防御值。但是‘EG.Ye’此时多少也是能够理解对方的做法,因为龙形状态下的天赋技能需要施展消耗龙怒能量值,换而言之会加速龙形状态的结束,但是龙战士选手这位的设计改造以后,能够吞噬四周围的行之力为代价,来延长龙形状态的持续时间,不失为一种奇效。

  当然这样的风格设计,夜羽也自然是见识过的,只是说这次再一次加深了对于龙战士这个职业的理解。

  不过,夜羽有点不解的地方就是在于为何他的每一次攻击都必须是吞噬四周围的行之力能量值呢?

  在这个龙形状态下的话,‘EG.Huang’并没有选择与龙战士选手进行硬碰硬的较量,而是不断通过游斗的方式来拖延时间。

  然而,在龙战士选手从龙形状态脱离的瞬间,‘EG.Huang’就已经是开始发动攻击的了。

  ‘EG.Ye’本来认为是‘EG.Huang’自己没有找到方法来应付这个龙形状态下的龙战士,但是当他仔细观察起来以后发现好像并非是这样。因为龙形状态的攻击可以说是相当可怕了,所以‘EG.Huang’是在对方龙形状态下通过游斗不断吸收了他每次攻击中的部分伤害继续蓄力。

  ‘EG.Huang’的天赋技能里面同样是设计了与老胡相仿能够吸收攻击伤害累积防御值来发出惊人的攻击,但是‘EG.Huang’则是吸收每次对手攻击伤害中的部分伤害作为蓄力。

  这样的做法就能够是在龙战士选手解除了龙形状态以后,直接发动攻击,将自己蓄力起来的所有攻击伤害值彻底的轰击出去。而且从这么多次攻击蓄力起来,说实在‘EG.Huang’能够打出的伤害必然是非常可观的。

  所以,虽然龙战士选手能够成功的进入到龙形状态,并且是将‘EG.Huang’的血量值压制到了百分之七十的位置,但是‘EG.Huang’直接是通过这样蓄力后作出的反击就轻松的是将龙战士选手打出了迟缓负面状态效果,然后开始一轮连续的攻击。‘EG.Huang’没有选择去跳过迟缓负面状态效果保护机制,但是却通过这样的方式打出了最大的攻击伤害,将龙战士选手的血量值瞬间压制到了百分之五十的位置,可以说瞬间扭转的局势。

  随后‘EG.Huang’再次是利用普通的多段斩击将龙战士选手打出了第二次的迟缓负面状态效果,然后一轮连续攻击顺利的将龙战士选手淘汰出局,拿下了第一局较量的胜利。这一局的比赛,虽然说亮点是有的,但是这样的亮点就显得有点奇怪。

  对方打的其实根本称不上精彩的程度,甚至可以说某种做法行为上委实是有点诡谲,感觉好像根本就不是为了能够赢一样的。接着‘EG.Ye’回忆起以前遇到的极端战术策略,再联想到了眼下这位选手所作出的天赋技能。

  ‘EG.Ye’的眉头逐渐微微皱起,沉吟起来道:“该不会这战术策略的动作是打算将行之力能量都抽空吗?”

  这个战术策略,他曾经可是见识过的。

  莫非对方翻过他们之前一对一赛事项目上的比赛视频,特地的留意过了这种极端战术?

  他越想,心里就开始越不安起来。

  而对方登场的第二位选手直接就是验证了‘EG.Ye’的想法,第二位登场的选手是一位法系选手,完全是能够克制住‘EG.Huang’枪系的存在,派出法系登场并不奇怪。看到这位法系登场以后,‘EG.Ye’也推测到自己先前所注意到诡谲的地方是在哪里,就是两位选手都不打连续攻击。

  一般来说的话,选手都是找机会去禁锢控制住对手或者是利用天赋技能来打出迟缓负面状态效果进而起手攻击的,但是对方的龙战士和法系都是没有这样的打算,只是单纯的利用大招级别天赋技能来疯狂削减血量值。而且眼前第二位登场的法系与那名龙战士很相似,完全就是将行之力能量值都转为己用,进而疯狂的来施展大招级别天赋技能,节省法力值。

  直到对方第二位选手的状态栏出现的负面状态效果以后,‘EG.Ye’更是确定了对方的打算。

  这显然,就是看到了他们当初在华冬赛上所遇到的对局。亦或者是,观察了别的极端战术采取到的阵容,因为当下在极端战术里面,这样的做法就很好的杜绝到后续需要用行之力能量值来作战的职业了。

  这位法系选手和龙战士选手都是一样的,只不过是单纯的利用各种大招级别天赋技能来炮轰,但是也是起到了相当不俗的效果作用,自己被淘汰出局的时候已经是将‘EG.Huang’的血量值削减到了百分之三十的位置,然而真正让‘EG.Ye’在意的还是对方法系选手状态栏上的负面状态效果。

  行之力稀疏。

  当出现了这个状态效果以后,‘EG.Ye’就断定了对方所采取的战术策略,可以说是极端里面的极致了。

  法伤职业的所有效果作用直接就是降低了百分之五十,这可是一个极致性的削弱。

  “没想到采取的是我们当初遇到过的极端战术,真是没有想到。”‘EG.Ye’的眉头微微皱起,“对方打的真是如意算盘,因为他们知道一对一赛事项目里面,我们战队固然登场里面一定会有法伤职业。”

  “完全就是针对你来的。”‘EG.Qz’的嘴角也是微微上扬起来,“不过我认为他们是不是未免太小瞧人了呢?”

  “我跟你说,你自己可不要大意了。对方明显不是为了针对我的,我想他们选择这个战术策略也是知道我们不好招架。”‘EG.Ye’的神情逐渐凝重起来的说道。

  接下来【WEI.Gaming】战队派出来的第三位选手也是验证了‘EG.Ye’自己的想法,对方登场的第三位选手是枪系,而且还是重型铠甲的枪系。

  这位重型铠甲的枪系跟正统的枪系是完全不同的,甚至可以说这种枪系理论上可以称作为御系,只是他的武器并不是巨剑和巨盾而已。

  对方在采取这样的极端战术,也进行了一定程度上的改良,这就是能进到全球世界总决赛舞台的战队实力,发现合适的战术策略并且进一步的优化,眼前的重型铠甲枪系所具备的能力不亚于一位御系了。

  一对一赛事项目里面,单对单的情况下,这样的枪系其实能够造成的攻击伤害自然是不俗的,相比较御系而言甚至还要高上一些,而且重型铠甲的话无疑就是拥有不俗的防御增幅能力了,这样对手就很难能够打出迟缓负面状态效果来。

  不过,联想到了对方身上出现的负面状态效果以后,就能够确认了该战术策略的核心。

  【WEI.Gaming】这极端战术堪称极致的原因,就是依靠了他们前面两位队友来促成这个负面状态效果出来,为自己登场的第三位队友提供绝对性优势地位的战斗环境,这个盘算可以说打的相当如意和精妙了。

  “行之力稀疏”。

  本身这位枪系选手的风格已经就是处在了克制物伤的职业,至于具体克制物伤情况暂时还让人无法掌握,但是‘EG.Huang’和‘EG.Qz’两个人面对这位枪系选手肯定就是难以对付的了,然而如果是‘EG.Ye’登场的话…

  因为这个负面状态效果的原因,是会让‘EG.Ye’的所有天赋技能造成的攻击伤害全部削弱百分之五十的,这是相当的致命了,法伤职业的威胁本身就是在于他移动时所能够打出的攻击伤害。而没有了攻击伤害的法伤职业基本都是脆皮,更别说‘EG.Ye’还是弦系的职业,基本上没了威胁一样。

  而之后的战斗当中,‘EG.Ye’就知道对方是如何成为克制物伤职业的存在了。对方利用枪戟进行格挡防御的时候并不像‘EG.Huang’那种还融入了完美格挡在里面,但是却是能够通过去掉这样的设定来增添攻击伤害反震的效果在里面。

  另外,枪系选手的枪戟进行防御格挡也是会和‘EG.Huang’一样能够吸收部分攻击伤害进行转化蓄力,但是对方不仅仅能够借此转为攻击伤害,同时还能够借此来恢复自身的血量值。对于物伤职业而言,打他比不打他更加难以承受,但是不去攻击对方的话,那就更别提胜利一说的事情。

  ‘EG.Huang’的血量值本来就所剩不多的了,试探清楚这位枪系选手对手的天赋技能时,‘EG.Huang’就已经是被这位对手直接淘汰出局了。

  第二位登场的就是‘EG.Qz’,其实谁登场都已经没有了任何意义的,因为无论是物伤还是法伤,现在登场都会异常的难打。但是物伤可能相对胜算会更大一些,毕竟在处于“行之力稀疏”的负面状态效果条件下,法伤基本在还没登场就确定先废一半了。

  “你有把握赢这个家伙吗?”‘EG.Ye’看向‘EG.Qz’开口询问道,“千万不要逞强,实在不行我先登场与他一战先。”

  “你就安心吧,别担心了,接下来就看我的表演就可以了,不需要你登场的。”‘EG.Qz’笑了笑说道,接着就是选择出战,而身前的通道就直接敞开,身形一闪出现在战场上准备比赛。

  双方的比赛开始以后,‘EG.Qz’双手召唤而出的长剑一白一黑,然后双眼闪过了一抹寒芒后,迈步而出身形闪烁,转眼就已经是向那名枪系选手发动了攻击。‘EG.Ye’顿时明白过来,眼前这家伙的两柄长剑虽然在攻击伤害上比普通的武器会低一些,但是所具备的攻击效果就是具备“无视防御值”的条件,既然如此的话那近乎无敌的防御值就形同虚设了。

  可以说,‘EG.Qz’此时所召唤出来的神兵完完全全就是为了对付这种拥有极为离谱的防御值准备的。这两柄神兵在对付法伤职业的时候反而还不如最普通的神兵攻击高,但是在打防御值极高的职业时候用上这两柄神兵明显就能够提高输出了,尤其是眼前这种。

  ‘EG.Ye’基本上也是稍稍的放心了一些,但是他发现事情似乎并没有自己想的那么简单。这位枪系选手不仅仅拥有高额的防御值,同时还具备反震伤害的效果作用,这是‘EG.Qz’本身忽略掉的一点。换而言之,也就是说接下来‘EG.Qz’打的攻击伤害越高的话,这位枪系选手所能够反震的伤害也就越高。‘EG.Qz’的血量值少攻击伤害高,施展了一招具备高伤害的天赋技能,反倒是将他自己被打出了迟缓负面状态效果来。

  “居然直接就反震一招天赋技能的伤害了吗?”

  ‘EG.Ye’暗自有些惊讶的自语道,这样下去的话对于‘EG.Qz’而言绝非是一件好事。

  ‘EG.Qz’的能够施展的高额攻击伤害天赋技能本身就是多段性的,但是对方却并没有逐个反震伤害给他,而是累积攻击伤害,最后再一次性的将攻击伤害反震回去给了‘EG.Qz’,这一下无疑就是将他打出了迟缓负面状态效果。

  “要连续攻击吗?这样可不妙啊!”‘EG.Ye’这时已经是有点担心了,按照道理来说的话对方单凭反震伤害,那么自身的攻击伤害应该就很低的了,因为在连续攻击的过程当中很有可能会发生失误的事情,只要不打出一轮连续攻击…

  但是此时对手的天赋技能设定已经是非常的克制了,若是‘EG.Qz’打他自己血量值削减还要比枪系选手多,可是血量值上他肯定是无法跟对手相比的,这样强行打下去的话,先不去说‘EG.Qz’有没有办法能够将对手淘汰,关键是他已经是没有办法将对方打出迟缓负面状态效果来。

  这样的话根本甭提什么连续攻击和跳过迟缓负面状态效果了。

  …

  …


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