第五百零三章 妙计,高招
‘EG.Qz’连续施展了天赋技能,这个时候防御属性带来的影响就十分的明显了。
‘EG.Qz’打出的天赋技能连续攻击和之前攻击重型剑剑系选手的第二轮天赋技能连续攻击是一模一样的,但是打重型剑剑系选手基本是削减了百分之四十的攻击伤害,但是攻击御系选手仅仅是削减了百分之三十的血量值,就结束了。
这个时候御系选手进入到了迟缓负面状态效果的保护机制,并且发动了反攻。
然而迟缓负面状态效果保护机制仅仅是只有五秒钟的时间,‘EG.Qz’在这个战场当中是有优势的,万能便是其中一个很好的特点,另外一点就是起手的天赋技能非常多。
这次‘EG.Qz’没有选择与御系选手正面硬碰硬,而是选择再一次的身闪。
有过一次简单的前车之鉴的御系选手直接是抬头看向半空的位置,但是却被‘EG.Qz’耍了一顿,这次‘EG.Qz’仍然是来到了御系选手的身后,一个地面滑行直接是朝着御系选手暴射而去,手中的双剑顺势的掠过了御系选手的双腿,御系选手顿时进入到了减速缓慢负面状态效果当中。
而‘EG.Qz’起身以后就是一个小碎步暴射冲出直接来到了御系选手的面前,利用剑柄的位置轰击在了御系选手的胸膛上。
这次并没有任何的伤害数值,但是能够将御系选手打出破甲的效果,并且能够有一定的概率让对手陷入到迟缓负面状态效果当中。不过‘EG.Qz’的运气显然并没有这么的好运,这次的攻击也没有给御系选手带来迟缓负面状态效果。
御系选手立刻便是挥舞手中的巨剑横扫开来,试图是将‘EG.Qz’直接震退,将这段属于破甲的时间拖延过去。但是‘EG.Qz’的反应非常的迅速,蹲下身形低头躲开了御系选手手持巨剑横扫的情况,因此右手手持黑剑往上挑起,自己也是跟着跳跃而起,落在了御系选手身后的位置左手舞动白剑横斩,一竖一横的剑气汇聚在了一起直接是将御系选手的身体禁锢控制住。
“剑心·十字印”
由于御系选手现在处于破甲负面状态效果当中,所受到的伤害数值远远是比寻常的还要高,所以这次的攻击也足以是让御系选手进入到迟缓负面状态效果当中了。旋即‘EG.Qz’便直接是打出了一套天赋技能连击,在削减掉对方百分之二十的血量值时便是立刻做好了出剑的姿势,这会儿御系选手身上的破甲负面状态效果还没有消失,所以在受到了‘EG.Qz’的攻击以后,所承受的伤害自然也是更高了。
”机会来了!“
‘EG.Ye’自言自语的说道,破甲这样的效果是完全针对高防御的职业来下手的,因为本身就是按照百分比来进行削弱的,而根据《神殇》里面的攻击伤害计算方法来看的话,这个百分比的削弱效果,只有在对手的防御数值越高时带来的收益才会更加的明显,所以只有在对上御系、狂系和枪系的时候才会产生极为明显的效果。
然而这个天赋技能必须近身的时候才能够施展,而且还不一定能够造成迟缓负面状态效果,所以玩家必须要做到例如‘EG.Qz’这样如此敏锐的反应,不然的话就完全就送对方连续攻击的机会了。
而单独用一个大招级别的天赋技能强化一个只能够针对高防御数值职业才奏效的天赋技能又未免有点得不偿失了,所以在其他人的眼中‘EG.Qz’这个天赋技能依然是显得有点鸡肋的。
而紧接着‘EG.Qz’站在御系选手的面前直接就是做好了出剑的准备,周身泛起了滚滚的剑气,锋利至极的剑气顷刻之间就爆炸开来,但是‘EG.Ye’这个时候也是发现了,‘EG.Qz’这出剑的准备似乎有点不太一样了!
‘EG.Ye’的眉头逐渐微蹙起来,而一旁的‘EG.Sun’也是忽然开口说道:“这不像他平时。”
‘EG.Ye’忽然之间明白了‘EG.Qz’的打算,不由得嘴角微微扬起了一抹弧度,“原来是这样。”
“嗯?”‘EG.Sun’有点不太明白,但是也自然不会去问,只需要耐心的看接下来‘EG.Qz’的做法就清楚了。
‘EG.Qz’似乎是直接的错过了这次连续攻击的机会,御系选手从迟缓负面状态效果当中恢复过来的时候,‘EG.Qz’都没有将这个天赋技能施展出来,见状的御系选手立刻便是挥舞手中的巨剑欲直接攻击,试图强行打断‘EG.Qz’的天赋技能,但是就在这个时候一缕清风掠过并在‘EG.Qz’的面前忽然形成了一种极为锋锐的气流。
下一刻,‘EG.Qz’身形微微前倾,直接是化作了一道锋芒毕露的剑光瞬间来到了御系选手的身后。
‘EG.Ye’其实也是有点意外的,‘EG.Qz’在战斗当中居然也会使用这种战术策略的战斗打法。由于‘EG.Qz’的确拥有超乎常人的敏锐反应,通常‘EG.Qz’这个家伙都只是临时反应去战斗的,完全不会去思考太多,但是就算是‘EG.Ye’或者是其他六人也不得不承认,‘EG.Qz’刚才这一招用的可是高!
首先,‘EG.Qz’之前的跳过迟缓负面状态效果,不管是在第一局与重型剑剑系选手的交锋当中,还是第二局对上御系选手的第一次跳过迟缓负面状态效果保护机制,施展的都是一种简单出剑攻击的天赋技能。这就轻松的在御系选手的脑海里留下了一种惯性思维推测,让御系选手错误的认为‘EG.Qz’会依靠这样的方式来跳过迟缓负面状态效果保护机制。
因为跳过迟缓负面状态效果需要的是一次性直接的伤害,‘EG.Qz’高额的伤害型天赋技能虽然不止出剑这一类设计的天赋技能,但是却只有出剑的天赋技能能够打出一次性高额的伤害数值,所以当‘EG.Qz’在御系选手第二次出现迟缓负面状态效果保护机制的时候摆出了出剑的准备,假装是打算跳过迟缓负面状态效果的保护机制,但是施展的却是一种防御型的剑光天赋技能。
这个天赋技能虽然可以主动的施展,但是在成功打出化作剑光反击时伤害数值是会增加,如果不靠这个伤害数值增幅的效果,这个天赋技能就没有办法打出高额的伤害数值从而跳过御系选手迟缓负面状态效果保护机制。
至于御系选手就是被这样的惯性思维给欺骗了,没有任何的多项直接是朝着‘EG.Qz’发动攻击,打算打断‘EG.Qz’的天赋技能,却没想到被‘EG.Qz’如此妙计所欺骗。
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