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第26章 掀起风潮


  日本的任天堂在后世是电子游戏业的一个传奇,世界品牌500强之一,现代电子游戏产业的开创者,创造过多款经典的游戏和游戏设备,有超级马里奥,精灵梦可宝和塞尔达传说等,相信有很多七八十年代出生的人都玩过这些游戏。

  1889年,山内溥的祖父山内房治郎在京都创建了一家经营花札纸牌的公司并取名“任天堂“。任天堂中的“任“字有着“尽人事,听天命”的弦外之音。山内溥曾解释道:“天命不可控,但要让天命以最大限度向有利的方向倾斜,就必须拿出全力,先尽人事。”

  美国著名人类学家鲁思本尼迪克特在他的著作《菊与刀》中认为,在日本文化里,当对一个既定目标进行贯彻实行后,一些日本人和日本企业会呈现出自发性的自我约束行为。日本文化相信,自我约束可以提高实现目标的成功几率。

  日本禅宗认为,这种为达成终极目标,进而把衍生出的其他欲望进行制约后的状态被称作“无我境界”。“无我”代表着摈弃杂念,是意志与行动之间的完美衔接,也是实现目标的唯一通路。

  任天堂的传奇之处,就在于近乎偏执地贯彻“一切都是为了研发出最有趣的电子游戏”的终极哲学。甚至有意识地束缚自己的欲望,令自身进入心无旁骛的“无我”的境界,由此形成一套独特的良性循环体系。

  而此时的任天堂状况并不好,才刚刚还清积欠各大银行的债务没多久,上个星期横井军平的微型携带游戏机的构想,获得了社长山内溥的全力支持,投入了重金开辟了这个新生产线。

  这天下午横井军平从公司下班,来到公司附近的公交站等着公共汽车准备坐车回家。站在公交站台边上,横井军平瞥了一眼身边的一个中学生,感觉其手中正在玩着的东西有点眼熟,靠近点仔细一看,咦,这不是我们任天堂刚刚开始立项研发的游戏机吗。

  作为这个项目的总工程师,他对这个游戏机是很熟悉的,心中一惊,忙开口对这个中学生问道:“你好,不好意思打扰一下,请问你手上的这个游戏机是在那里买的?什么时候买的?”

  中学生看了横井军平一眼,回答道:“大叔,你说这个啊,这是我今天放学后路过一个很漂亮的一个店铺里买的,当时那个店铺里站满了人,一个个都在体验区里打着这个游戏。我好奇进去问过之后才知道,这是今天刚刚发售的游戏机,报纸上都有广告呢,感觉挺好玩的,就自己买了一个。”

  横井军平听后暗道坏事了,连忙走到公交站旁边的报亭里看了起来,果然,世界第一款掌上液晶电子游戏机的广告,在几份报纸上都有报道,心都慌了起来,跟老板买了一份报纸,立即转身回公司,必须尽快将此事告诉社长才行。

  横井军平回到公司,直闯社长山内溥的办公室,见社长还没下班,松了一口气,上前把报纸递给山内溥,说道:“社长,出大事了,你看!”

  山内溥见横井军平神色不对,没有多说什么,一下接过看了起来,过了一会脸色难看道:“怎么回事,怎么跟我们正在研发的游戏机一模一样,这个掌趣游戏公司是哪来的?”

  横井军平说道:“我也不知道怎么会这样,但这个游戏机是我们上个星期才立项开始研发的,不存在消息泄露的问题,没想到有其他公司跟我们的想法一样,先一步研发出来了,怎么办社长?我们还要把这个项目继续下去吗?”

  山内溥想了一下,问道:“现在这个游戏机销量怎么样,市场反应如何?”

  横井军平说道:“社长,听说这个游戏机很受民众喜欢,有很多人买,市场反应很好,但具体销量现在还不知道。”

  山内溥慎重考虑了一会,说道:“我们公司现在也没有其他好的盈利项目,既然这个游戏机有市场,那短期内就不怕会亏损,我们继续跟进,一定要抢在其他公司之前研发出来,抢占市场。后面我们再加大研发投入,开发出更好的游戏机出来。”既然目标已经定下,就没有半途而废的道理,相信任天堂一定会成功的。

  横井军平答道:“好的,社长,我会加快研发速度的,尽快拿出产品来。”然后见山内溥点头应下,横井军平就自己回研发部加班去了,规划一下怎么加快研发的速度。

  后来随着掌趣游戏公司的游戏机在世界各地热销,掌机渐渐风靡了起来。其他眼红的公司也纷纷加入到这个金钱盛宴之中,模仿这种游戏机改良成自己的产品再卖出,使得电子游戏机的风潮席卷世界。


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