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807.二马的影视野心


  只不过,大小二马觉得雪茄庄园可行,可问题是,人家古巴那边的雪茄庄园也是有数的。

  就相当于红酒比之法国,雪茄对于古巴来说,基本上也可以看成是国民性质的产业了。很重要,而且政府也很重视,不是说只要你有钱就可以。真要这样的话,古巴这个小国家也就完蛋了,非得让各路金融大鳄把土地全都种满了烟叶不可。说白了,雪茄庄园看似不如红酒庄园那么引人注目,但基本上也是一个萝卜一个坑。除非有人退坑了,你的萝卜才能种进去,不然就只能在旁边等着,等机会。

  周方远就是正好有人退坑,他顺便补上的,哪是那么容易啊,说买就买的。哦,如果有足够多的的钱,可以随便溢价收购的话,那就是另一回事儿了。不过这种情况目前并不适合二马,他们现在的情况就属于有钱归有钱,可钱都是有用的,每一笔钱的使用都必须小心谨慎,为自己的爱好或者其他目的投点资,不是不行,但需要很认真的思考,判断是否对公司有利。当然了,如果花的钱不多,也不用这么麻烦。可问题是一个雪茄庄园,一旦你开始溢价收购,这钱可就没边了。搞不好就是千万美元级别的,对于目前的腾迅和阿里来说,花个几百万软妹币那不叫事儿,但如果是上千万美元,那就算是二马这样的身份和地位,也不可能一言而决。

  总之要通过董事会来决定的。

  可真要走董事会,那估计就不顶事儿了,毕竟雪茄庄园对公司的发展没有实质性的帮助,又要花很多钱,有很大可能会被董事会否决……

  总之,他们说想要投一投雪茄庄园,真就只是说说话而已,两人目前精力和金钱方面,都不太能允许他们做这样的事情。

  反倒是另一件事,值得两人伤心,两人也确实都表露出了相关的想法——影业!

  周方远乍一听闻,也是有些呆滞,但很快他就反应过来,这两人,这方面倒是有前科的。

  前世,腾迅和阿里就分别成立了各自的影业公司。

  先是阿里,14年的时候就率先成了阿里影业,然后腾迅紧随其后,在15年的时候成立了腾迅影业。国内互联网三巨头之二都开始涉足影视业,强有力的资产注入,可以说立刻就让国内的电影市场变得波诡云谲起来。

  先是从淘票票、猫眼等购票软件开始,量大巨头开始分别进入影视制作领域。

  当然他们擅长的点是不一样的。

  腾迅更擅长内容制作,阿里的优势则在于上游的互联网宣发和下游的衍生品开发方面,在内容制作方面,电商基因天生不如腾迅的社交基因。其实按欧美那边泛娱乐规模,上中下游的市场潜力应该是正金字塔状,在衍生品方面还存在巨大蓝海市场,现在的问题在于:没有好的内核IP、质量方面堪忧、没有培养此类消费习惯。

  当然这都是后话,股且不提。

  就说两家公司,都是互联网巨头,市值在未来都是千亿级别的,这样两家公司,就是看准了国内的影视制作产业和市场的规模,才硬生生杀进来,要分一杯羹。

  但那已经是发展起来的国内市场,如今05年的当口,国内市场虽然因为远方传媒的几个大制作提前引爆了市场,在网络购票方面,远方集团也提供了很大的助力,让电影市场看上去比前世的同一时期要好上不少,但总体而言,还处于非常初级的阶段。但也正是因为远方集团的每一步历程和目的都太明显了,所以显然引起了二马的关注。

  尤其是今年,虽然没怎么提过,但远方传媒参与的几部电影,都是国内外两开花的情况,国内制作的电影电视,也都有不菲的收获,在远方集团这个庞然大物里,远方传媒的收益都是排的上号的,基本上已经仅次于远方游戏了。这么恐怖的吸金能力,自然引起了很多人的关注,二马不过是其中之二罢了。

  不过怎么说呢,这时候二马被远方集团的成功所吸引,各方面准备显然不够充分,完全不能和原时空相比。

  原时空,腾迅宣布成立影业公司,已经是15年的时候,那时候的腾迅影业与腾迅游戏、腾迅动漫、阅文集团等共同组成腾讯互娱全新的泛娱乐业务矩阵,共同探索一个协同、开放、共融共生的泛娱乐新生态。那个时候的腾迅,显然已经做好了准备。

  其一,从资源的角度腾讯准备好了。腾迅在过去十几年做数字内容过程当中积累了丰富的经验,同时也积累了大量的创作跟影视相关的IP的资源,当时整个腾迅集团也把数字内容作为最重要的战略来发展,可以从整个集团层面给予业务带来重要的支持和帮助;

  其二,是指心态准备好。腾迅进入影视这个领域并不会追求短期的从影视行业里获得非常多的收入和利润上的回报,而是希望能够立足长远,利用腾迅自身的优势逐渐的形成在这个行业当中自身的竞争力和影响力,希望在把腾迅数字娱乐内容最后一个“拼图”拼上以后,腾迅能够在整个数字内容、文化产业领域里进行长足的耕耘,最后能够在这行业当中占据举足轻重的地位。换句话说,就是已经不差钱了,在此基础上想要寻求更进一步的发展;

  其三,是指时机准备好。那时候整个影视行业正处在一个大变革的时期,无论是传统非常有实力的影视制作公司都在寻求变化,寻求变革,还有新兴的很多公司也在不断的崛起,也在寻求用新的方法、新的方式来进入这个行业。腾迅作为国内首屈一指的互联网集团,强势入场,不仅没能引起各方面的反弹,而且还得到了不少人的支持。

  阿里差不多也是同样的情况。

  那时候他们的成功可以说是理所当然的。

  现在却不一样了。

  此时的传媒圈还相对保守封闭,远方集团入场,其实当时是遭到过一些圈内人士抵制的。不过当时远方集团并没有硬来,而且绕过了电影圈子,直接从电视剧起步,并且联系了部队,以拍摄“新时代征兵宣传片”的名义拍摄了《炊事班的故事》。传媒圈子再保守,也是挡不住部队方面的力量的。更何况事关征兵工作,虽然不能说一部电视剧就代表了一切,但一定是能够起到一定作用的,这时候谁跳出来阻拦,那就是和军方过不去,开玩笑呢?普通老百姓有几个胆子敢当着军方的路?

  结果远方集团就这么轻轻松松的入了场,一旦入场,再想把他们赶出来就不容易了。

  二马显然没有这么好的机会,所以他们想要入场,首先圈子内部的抵制就是一种压力。

  不过周方远相信他们不会这么容易就退缩。

  这两人都是意志坚定之辈,只要决定了的事情,基本上就一定要做到。

  而且娱乐圈内部的抵制,其实有时候说他厉害他厉害,说他软弱也是真的软弱。资本的力量,永远都会让小瞧它的人付出代价。

  其实前世他们打的牌就很漂亮,嗯,阿里不说了,连续几部大制作的失败,让阿里上下都认识到了己方内容制作方面的先天不足,后期已经转变成服务业了,开始渐渐脱离内容制作。但腾迅在内容制作方面却相当的成功,举个例子。

  《火影忍者剧场版:博人传》!

  没错,就是那个火影忍者,就是那个博人传。

  《火影忍者剧场版:博人传》首周末四天拿下超过6000万的票房,上映两周,票房过亿。作为在国内最难卖的成人受众的动画电影,《火影》上映前预售就超过了1000万,要知道在那之前的《大圣归来》的预售都没超过1000万。它的票房表现超过了前一段的《名侦探柯南2015》,与国内二次元作品代表《十万个冷笑话》极为相近,也是继《哆啦A梦》之后票房最高的扶桑动画电影。

  作为腾迅影业成立后上映后的第一部作品,由于所属的腾迅互娱手握火影在中国的游戏与漫画版权,同时基于影业自身“基于IP不孤立做电影”的核心布局思路,在《火影》电影的宣传中,腾迅将旗下火影页游、手游平台、腾讯动漫平台、动漫APP的粉丝打通,触达传统电影营销渠道难以覆盖的精准目标受众,并转化为有效观影人群。

  所以腾迅影业不是单兵作战,而是有腾迅生态平台的全面互动支持。

  首先腾迅影业在朋友圈广告上直接来了一个三千万流量曝光的硬广。另一方面,联合腾迅手游共同进入影院宣传,在上百家影院展出手游展架,传达游戏同步上线的信息。然后,通过影游联动的尝试,在影片上映前一个多月多方联动,在手游线上直接发放游戏礼包及剧场版的形式预热,然后联合腾迅三方平台在线下一同举办了16年来国内首个火影粉丝庆典“火影重燃祭”。

  为了在剧场版上映前聚集粉丝并且传播影片信息,手游与剧场版联合在羊城、鹏城举行火影手游专场,并在其它18个城市邀请火影手游粉丝提前观影,实现线上粉丝及游戏玩家到线下影院的转化。联动过百家微影-互娱影城阵地,百家影城共推火影忍者影游联动;每影城配备两名兼职人员,直面用户,推介影片和手游,引导游戏下载及观影红包扫码,并且在上映当天晚上举办了50场“火影之夜”粉丝互动活动,覆盖25个省份。

  上映之后,《博人传》在某瓣上有3万人打分,得分8.5分,创下了短期内国内上映电影的新高。而在海外影评网站IMDb和烂番茄上,影迷也给该片打出了8.6分和4.6星的高分。毫无疑问,这是一次相当正确的投资。

  除此之外,还有一部电影,就是原时空的《魔兽》。

  《魔兽》最终内地总票房14.7亿元人民币,占比全球票房的53%。

  前世的《魔兽》宣传是由腾迅互娱旗下的腾迅影业作为营销主阵地,并调动了社交网络事业群SNG、腾迅互娱IEG、移动互联网事业群MIG等多部门协同作业,并得到了企鹅影业的大力支持。动用的腾迅工具包括腾迅手机(电脑)管家、QQ浏览器、QQ空间、钱包、兴趣部落、手游等各种平台。

  在线上营销方面,通过QQ浏览器+腾迅手机(电脑)管家达到曝光量9亿,微信+广点通广告曝光量6320万,微信朋友圈用户触达1640.9万,电影《魔兽》公众号图文营销活动用户触达1200万,QQ钱包覆盖影院3000家,QQ空间互动用户达到1200万,QQ兴趣部落曝光量10亿,QQ魔兽表情发送量一亿,QQ会员互动用户达到400万。

  线下方面,腾迅的平台营销部地推资源覆盖了全国1-4线甚至于县级的193个城市,拥有3000多名以上经验丰富的线下推广人员,推广场景可以应用到网吧、社区、高校、卖场及区域的媒体等。此外,由腾迅影业负责运营的电影魔兽微信公众号也经过较长一段时间的内容耕耘、用户互动见效显著。截至6月1日,粉丝数达35万+。以自媒体的方式入驻猫眼社区:通过影评、资讯,直接拉动想看人数,近一个月魔兽想看人数新增20万+,居第一位,电影魔兽自媒体在猫眼自媒体影响榜中一度排名第一位。最终线下营销结果涵盖365家网咖、64所高校、80家影城,触达人次1个亿。不仅如此,折合硬广价值5000万,覆盖人次6000万。

  看看吧,这就是腾迅生态圈的威力,同样也是腾迅这家公司的力量,是不是非常恐怖?

  所以周方远这一世也弄出了自己的生态圈,弄出了自己的平台,所以他的电影、游戏、小说和动漫,目前都非常的成功。现在小马哥看到了这种成功,似乎给他打开了一座大门,他其实早就有类似的想法了,只是一直无法下定决心罢了。但今年以来,远方传媒在影视制作领域的各种赚钱,还是让小马哥动了心,甚至连大马哥都动了心,他们今次把周方远叫来,就是想要咨询他一下,询问一些涉足影视业所必须知道的规矩等等。


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