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941.守望


  迈克这突如其来的变化,倒是让暴雪的其他高层惊诧不已。

  包括泰坦项目的负责人在内,暴雪的一众高层很快就找到了迈克,当然也见到了周方远。

  迈克将大家带进会议室,门一关,就开始把周帆远之前和他说的那些东西,一股脑的全部说给了在场的众人。

  其实不是说周方远多么有先见之明,作为游戏界的老油条,在座的这些人,其实有不少人也都能意识到游戏引擎的重要性,还有一部分人,不是意识不到重要性,只是一时半会儿没有想到而已。总之,大家都不是新人了,自然也就不用过多的浪费口舌了。

  会议持续了三个小时,前一个小时,主要是迈克在讲。第二个小时,大家开始讨论,泰坦计划是迄今为止,暴雪最大的计划,没有之一。当然不是最重要的,在暴雪走过的这些年中,很多选择的重要性还在这一次的引擎开发之上,但论规模,论金钱人力物力的消耗,论可能的时间消耗……泰坦项目毫无疑问都是最大的。如今这样大的一个计划发生了如此猛烈的变化,整个公司上上下下,也都要跟着计划的改变而调整公司战略,这会儿可不是一件简单的事情。

  好在在场诸人都是暴雪的高层,他们的意见,很大程度上就能决定暴雪的未来,所以只要他们这边谈好了,下面人的看法是不用考虑的。

  最后一小时,是泰坦项目的负责人,就该项目目前的进展,以及通过今天的会议后,对未来的规划,做出了一些安排,当然只是初步安排,主要是说给周方远听的。一方面肯定是要开发引擎了,另一方面也是对后续工作的一个粗略的规划,毕竟周方远不可能天天在这里,后续的计划书当然是要给他看的,可口头上的一些工作,在会议上也是要简单说一下的。

  上一世泰坦的死,真的是让人有些遗憾。

  前文就说过,暴雪的计划,是制作一款大型MMO游戏,所谓MMO游戏,指的是大型多人在线游戏。

  《魔兽世界》、《传奇》、《英雄联盟》、《穿越火线》、《模拟人生》、《跑跑卡丁车》……这么说吧,只要是需要服务器的,玩家之间可以通过互联网一起玩耍的游戏,都可以归纳到MMO类型里。所有网络游戏,MMORPG也好,FPS也罢,又或者是MOBA……都不过是MMO的细分罢了,其实按照暴雪的野心,他们是希望能够在《魔兽世界》已有的程度上,更进一步。

  或许,《头号玩家》这部电影里展现的内容,就是“泰坦”项目最好的体现。当然细节方面会有一些不同,但大致理念上是差不多的。

  都是生活和战斗的结合体,可以去野外战斗,可以化身各种拥有独特技能的超级强者,但脱离战斗后呢,却可以再虚拟的互联网世界里,模拟一段全新的人生,可以当一个普通人,可以当一个警察,当然也可以当一个罪犯,可以在城市里飙车,可以架势飞机,可以进行枪战……所谓MMO,其实就真正的等于重新制造一个“世界”。

  所以说,有时候步子太大会扯着蛋,暴雪就等于自己把自己给扯到了。

  而且伤的不轻。

  最后不得已之下,为了维持市场占有率,一方面用《炉石传说》进行初步稳定,另一方面加快速度,从“泰坦”的遗骸之中,创造出了《守望先锋》这款游戏。

  是的,你没有看错,《守望先锋》就是在泰坦的尸体之中发掘出来的。甚至可以说,《守望先锋》就是泰坦计划的战斗系统的一部分,可想而知,仅仅只是一个战斗系统,就已经有了这种程度的素质,那么如果“泰坦”项目真的成功了,会是怎样一种场面呢?想想都让人觉得心跳加速。

  再说说守望。

  这款游戏虽然是从尸体之中扒拉出来的,但游戏本身的品质,确实是没得黑。

  当然了,有人喜欢就有人讨厌,这个是正常的,可放眼全球游戏市场,仅凭游戏品质来说,能碾压守望的真心不多。

  而且一如暴雪的其他游戏一样,守望也有自己的世界观,事实上,从守望的世界观里,也不难看出“泰坦”曾经潜藏的那一份野心。

  守望的世界观是怎样的呢?

  大概如下:

  21世纪20年代初,人类设计了由人工智能创造的智能机械,简称智械,目的是在于加强生产和创造世界经济繁荣。然而令人难以置信的事情发生了,智械的人工智能太过强大,有了自己的意识,并且变得充满恶意,并开始大量生产军用机器人试图毁灭人类。各国政府未能阻止智能机械的进攻,因此联合国创建了一个国际维和组织,以反抗智能机械。汇集全世界最优秀最精英的组织被命名为“守望先锋”,其将围绕机器人军队展开一场实力不对称的战争。

  智械危机前前后后持续了很多年,一种自适应海洋型机器人杀害了大量咖喱人民,肆虐土澳,几近毁灭了西伯利亚和高丽半岛。但是尽管无比艰难,守望先锋也还是取得了一些胜利。各国也或多或少取得过一些胜利,智械并没能一口气毁灭人类。

  随着岁月的流逝,守望先锋掌握的资源和能量日益增加,组织招收了更多的成员,并从突击组织转化成一个世界性维和组织,一些有才华的人加入了守望先锋。守望先锋带领世界进入了一个新的和平纪元,但矛盾依然存在。在智能危机结束后,一直致力于重建世界的Vishkar公司开始对难民和无家可归的人执行严格的法律和极权主义,在公司内部也有很多人对此颇有微辞。

  同时,在全球多个地方,不断有知名人士被刺杀,各种之前隐藏起来的矛盾也再一次爆发出来。

  世界各地情况虽然糟糕,但是最糟糕的是对守望先锋的指控。他们的过失造成了高保密等级任务的失败,腐败和管理不善,武器存储丢失,人权的被侵犯以及“暗影守望”秘密分部被披露。各国政府请求联合国关闭这个“反复损害多个国家主权”的组织。公众不信任的情绪加重,很快曾经的守望先锋英雄们变成了猜疑和仇恨的目标,联合国成立了一个委员会对这些指控进行调查,委员会的调查最终导致守望先锋的拆解。

  然后,在2042年,“佩特拉”法令宣布任何形式的守望先锋行为都是非法行动,并且会受到指控。守望先锋,这个曾经立志于保护全人类的组织,在智能危机结束20年后解散了。

  守望先锋解散后其成员选择了不同的出路。

  许多人像麦克雷一样成为了雇佣兵,“天使”和莱因哈特为继续他们的英雄主义而奋斗,而其他则像温斯顿一样等待英雄们的回归,黑百合仍然活着;路霸和狂鼠在全球范围内作案;岛田犯罪家族仍保留其在扶桑的力量;一个温柔的防守堡垒机器人徘徊在世界;杰克·莫里森,是一个蒙面卫道士自称士兵:76,从原守望先锋那里偷取了武器用于猎杀阻挡他道路的敌人;莱耶斯成为了可怕杀手死神,并追捕和杀害前守望先锋成员。

  但是好景不长,守望先锋被解散后,在毛子国爆发了第二次智械危机,而以死神为首的“黑爪”组织追捕和杀害前守卫先锋成员和旨在维护人类与智能机械间和谐关系的人和机器人,黑爪侵入了温斯顿的基地,险些盗走关于前守望先锋成员的数据,在这种情况下,温斯顿不顾“佩特拉”法令而重新召集了守望先锋成员。

  这,就是故事的起源。

  然后守望先锋重新聚集,曾经的英雄也都成了玩家手中可以控制的角色。

  而这款游戏呢,在上市之后很长一段时间里,全球范围内的热度都是居高不下的。

  不过怎么说呢,热度虽然是还可以,好评也不少,但差评也同样很多。

  IGN在《守望先锋》的最终评分中给出了9.4分,并认为守望先锋是一款优秀的FPS游戏,它拥有性格鲜明的人物,华丽的技能,优秀的地图设计与战术深度。这一点无可否认,同事也无需否认,《守望先锋》的玩法确实是相当的有意思,各种英雄技能之间的额配合,战术的选择,也确实是提升了游戏的可玩度。

  说到底,《守望先锋》其实是FPS细分市场下的产物。传统FPS玩家会去玩《COD》、《战地》和《CSGO》这一类传统的FPS游戏;而一些对枪法不是那么有自信的,喜欢各种技能和视觉效果、对游戏节奏偏向休闲的玩家则表示愿意去尝试《守望先锋》这种类型的游戏。

  而且隐藏比赛数据的机制这一点对新人来说非常友好,不用担心死的过多被队友责怪。同时对于那些比赛中精彩的表现给予回放,这样的做法即表扬了优秀的玩家,也让新手们减少了负担,相对其他各种数据公开的游戏而言,《守望先锋》的压力更小,也就更吸引人。此外相对于对于传统的射击游戏,所有的一起道具、枪械、技能都是为了让玩家的射击更精确。但《守望先锋》却反其道而行之,射击的精确度不是那么重要,取而代之的是技能的使用与队友之间的配合,这种创新的射击游戏玩法是许多玩家之前没有体验过的。

  然而,也正是因为这一点,《守望先锋》也遭受了不少的批评,尤其是对于那些大神玩家来说,要是去拍路人局,不小心落到鱼塘的话,能炸了鱼塘那自然是厉害,如果炸不了呢?如果反而被一帮新手给拖累了呢?没有明确的战斗统计,大神玩家甚至都不知道是谁拖累了自己。

  另外就是个人目标与团队目标之间在某种情况下存在着不可调和的矛盾,而这一对矛盾实际上在任何需要团队配合的游戏中都存在着。

  例如,在军团要塞和战地中往往会有“我的队友为什么不推车/占点”这样的问题。守望先锋虽然做了诸如屏蔽队友杀人数,让辅助角色也能得到全场最佳这些改进,在UI上更是突出游戏目标引导玩家去攻占,然而这些效果并不理想。在随机组队中,玩家们往往呈现出一盘散沙,不顾队伍配置选择角色,只关注杀敌而忽视团队目标的局面。

  团队FPS游戏的玩家主要追求两个目标,其一是注重个人技术发挥与击杀数;其二是辅助队友,注重团队目标从而获胜。而这两种目标实际上也是FPS游戏的核心乐趣。如果一局游戏的规则是杀人或辅助队友获得一定积分,积分越多者获胜时,这两个目标是一致的。然而当游戏的目标是占点或者推车,杀敌数量未必能推进本方的胜利过程时,在玩家中就会产生矛盾:有的人更喜欢杀敌的快感,有的人更注重团队的胜利。

  在守望先锋目前的游戏设定下,这两个矛盾实际上是不可调和的。当一个专注于团队目标一心取胜的玩家在随机组队中碰到了另一个只顾杀敌而无视团队目标的队友时,双方的冲突以及失败的苦果无疑会给本队的每一名玩家都造成负面的反馈。要化解这一对矛盾实际上并不困难。守望先锋只需要像战地系列一样推出一个死斗模式,通过总分(获得热度值的总数)对玩家进行排名,就可以有效地把以上提到的这两类玩家分隔开来。

  当然,为了维持原有的设计思路,在天梯和快速比赛中唯一的评价标准就是团队整体的胜利,从而引导玩家为了在天梯上获得更高的排位而重视团队目标。另外,改进热度值系统。在原有基础上进一步增强推车和占点获得的热度值,同时在选择全场最佳时提升玩家获得总热度值的权重,并且在新手引导中对玩家进行重点教导,这样可以更好地引导玩家为了完成团队目标而努力。

  好吧,说这么多,其实都是胡扯……最起码这一世还会不会有《守望先锋》出现,如今都还是未知数。

  周方远希望《守望先锋》不要出现,或者说,最好不要从“泰坦”的遗骸里出现,相比守望,他更加希望看到泰坦的出现。这是他所期待的,至于说最后到底能不能成,只能说是拭目以待了,毕竟就算是重生者,对于完全脱离了自己掌控的东西,周方远也不可能有百分之百的把握。


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