1027.电子竞技
周方远最终搞定了自己的一帮下属。
他虽然是集团董事长,但集团发展至今,下面的各个子公司虽然不能说是各自为政,但也早已经有了稳定的构架。
如果说董事长随随便便就能强迫下面的头头脑脑们做什么事情,那未免有些太夸张了。大家都是为了各自的公司好,如果董事长的决定是正确的,那么没的说,大家都会乖乖响应。反之,人家肯定会提出反对意见。
有反对意见不怕,怕就怕尸位素餐,一个个的只知道瞎晃悠不干事儿。只要是真心实意干事儿的,就算提出反对意见来,周方远也会虚心接受。当然了,他决定的事情,还是会想办法推动下去的,除非完全推不动,否则他肯定会想办法说服对方。
就好比今天这个会议,最初的时候大家确实是是对周方远提出的想法感到不能接受,但周方远很努力很认真的,花了大概一个多小时,这才慢慢说服了所有人。
但如果说所有人都因为他的一番话而立刻表示无比赞同,那也是白日做梦。事实上,有超过半数的高管保持审视态度。他们现在可以不阻止周方远,但他们会一直盯着周方远,一旦计划露出失败的苗头,他们会立刻出面阻止计划继续进行,及时止损。
“小远,我不明白,你之前做游戏不是挺好的吗?就那么继续做下去,以网络游戏为主,以小型单机游戏为辅,多么稳定啊,为什么非要坚持做3A大作呢。”
后来聊起来的时候,小马哥就对周方远的想法感到难以理解。
在他看来,只要能赚钱,就足够了。游戏这东西本身也才出现几十年而已,也别说什么情怀了,在他看来,那有点太扯。说到底,还是赚钱的问题,可既然其他游戏能赚钱,为什么非要坚持搞单机游戏呢?难道网络游戏它不香吗?
“如果,我是说如果,你要是哪天对网络游戏不感兴趣了,或许你可以把你们远方游戏的网络游戏的相关研发小组和人员都转给我,我对网络游戏还是感兴趣的。”
小马哥类似这样的话,已经和周方远说了不下十次了,只是周方远从来没有应声。
对网络游戏不感兴趣?
那怎么可能!
周方远其实无论是网络游戏还是单机游戏,他都感兴趣,也都想做。
3A,只是其中的一种而已。
他真正的目的,是让远方游戏成为世界上最大的游戏公司,品类最齐全,制作最精良,影响力也最大的一家超级游戏公司。
为此,他不仅仅在网络游戏上不断的添砖加码,如今又开始加强单机游戏,但这还不行,还有一步必须要走——那就是推动电竞产业的发展!
其实早在他刚刚重生没多久的时候,他当时就联合小李哥举办了首届WCG国际电子竞技比赛,这比赛,直到今年也还在持续着,已经好几年了。期间出现了很多天赋卓绝的选手,也出现了很多经典名场面,对游戏的发售和推广,也起到的很大的作用。
但,这还不够。
只是一场比赛的话,还不能算是一个产业。
真正的电竞产业,要有政府层面的专业机构,要有完善的俱乐部制度,最重要的是,要有一层又一层的晋升制度。
就跟踢足球似的,从低级联赛一直踢,不断升级,最后晋级顶级联赛。要有这么一个渠道,要有这么一个体系,才能初步算是一个完整的产业。
说实话,想要做成这个真的不简单,直到周方远重生前,电子竞技在国内,才算是稍微有了点起色而已,要说有多么成功,还说不上。火热是挺火热的,但只是单纯的火热,并没有真的沉淀下去。以LOL为例,百城争霸的关注度就明显还不够,还要更加火热,吸引更加的人,完完全全将其弄成一个覆盖全民范围的一个正经赛事,才能算是电竞产业初有成效。
在他重生的那段时期,就有高端游戏研究和分析的数据显示,在2023年,我国及周边游戏市场将超过4000亿,游戏业务市场规模将超过1400亿。对于我国起步晚但爆发式增长的电子竞技产业来说,自那时候其的未来几年可能还将保持20%以上的高增长率。在全球游戏产业的快速发展的背景下,我国的发展速度将引领游戏产业全球,这一点是最让人开心的。
彼时,在经过几年的快速发展,电竞产业初步实现了成熟运营,总算是形成了较为完整的产业链。
不得不说,电子竞技真的很难被主流认可,直到周方远重生前,也就是12年之后,那都是圈子里的人靠一股热血来扛压力,一场场游戏打下来的。当然更多免不了新媒体的传播的发展和推广,比如直播。
随着互联网的发展,像“LOL”、“王者荣耀”和“CS:GO”这样的5v5竞技游戏已经摆脱了最早的局域网连接,在国内流行起来,成为游戏世界的常青树,特别适合团队合作和竞争。再加上“英雄联盟”成立运营商腾迅组织举办的LPL联赛,在国内多支球队混战中,他赢得了很多人的关注和追捧。
然而周方远想说的就是这一点,看上去很火热的局面,其实是无根之萍。因为电子游戏临着一个很严重的、其他运动类项目都很少遇到的问题:每一个游戏无法保证多年后是否还会热门,就像他不同与篮球,结果几十年发展篮球还是篮球。
与正常的职业相比,玩电子竞技,在主流社会的感知仍然不是一个好的职业,大多数人仍然不了解电子竞技行业。
那几年,电子竞技确实是终于形成了一个非常大的产业链,有着自己的大众文化、职业选手有着特别大的粉丝基础,电子竞技爱好者的人士甚至比一些国内足球、篮球俱乐部更狂热。比如职业选手UZI在微博之夜的投票活动更显出粉丝数量对其他圈内的碾压。游戏行业也催生出了自己的流行文化。例如,即使你没有专业的训练,你也可以在直播室里通过有趣的谈话,高水平的游戏,来吸引玩家观看。许多如“牛批”,“白嫖”,“就这,”这些个流行词,甚至已经开始影响主流文化网络,今年的网络热词,可能有一半在工作室创建。
电竞的热度,就连曾经低迷的网吧行业也恢复第二春,很多人喜欢叫上朋友在网吧来个连坐。
可真实情况如何呢?
火热是足够火热了,很多学校都弄出了“电竞”专业,不少学生还报名了这个专业。
但只要游戏的问题一天不解决,电子竞技其实就永远是根基不稳的状态。
毕竟没有哪个游戏公司和游戏能真正的长久不衰,如果真的出现了游戏公司倒闭,游戏关服的情况,所谓的电子竞技,该由谁来背书?政府吗?还是什么团体?
不过话是这么说,具体情况具体分析,反正周方远时18年重生的,后面的情况如何,他还不太清楚。
他只知道,在他重生的时候,电子竞技专业非常火爆。其实如果玩家真的喜欢电子竞技,大可不必学“电子竞技专业”,学新闻,学编程,学建筑,学艺术,学艺术,学展览,学影视。各行各业都能为电竞产业做出贡献。相对于职业玩家,游戏产业的发展需要更多的设施以保持整个行业的良好的良性循环。
同时,传统体育和传统娱乐产业,在当时来说都渐渐在与电竞行业互送秋波。
体育、足球巨头巴塞罗那、拜仁、沙尔克04、切尔西等投资电子竞技,曼城和国王荣誉多次互动。各大电竞赛,在学习传统体育的经营和管理。
文娱行业,一方面是周董、JJ等文娱明星纷纷参与、投资电竞,另一方面是电竞行业在效仿娱乐行业,努力“造星”“造梗”,用娱乐圈的思维做营销。
在反对偏见的岁月里,我国的电子竞技真的是走了很多弯路,但他们毕竟已经长大了。随着越来越多的专业人士,设施更加完善,更加完善的产业链……有一天,我们会真正看到:游戏也可以这么疯狂。
行业前行过程中,人才指的是能制造内容的人,而不是游戏的消费者,所以网瘾少年们该好好学习还是要好好学习,该学习技能还是要学习技能,走不了捷径的。
如果只是爱打游戏,好好学习别做梦。
这一世,因为周方远的存在,因为连年举办的WCG,规模越来越大。
电子竞技其实已经开始从过去的小众亚文化成为当今年轻人的主流生活方式之一,当然其中不可或缺的是广泛的群众基础。
前世,据米国Riot游戏公司的统计,《英雄联盟》全球总决赛的观赛人数已经连续两年超越了NBA总决赛的观赛人数,许多年轻群体慢慢将注意力从传统赛事移开。而由腾迅主办、VSPN承办的首届《王者荣耀》职业联赛KPL创下了超过3.5亿观赛人次的收视记录,日观赛用户峰值超过800万。
电竞已逐渐成为主流人群的关注点。
《2016年华夏游戏产业报告》显示,2016年国内电竞市场规模超269亿元。
据Newzoo的数据报告,53%的电竞铁粉拥有稳定的工作,30%的电竞铁粉属于高收入人群,相比传统体育粉丝,他们更愿意花钱购买游戏装备和周边产品。如何在这个诱人的细分市场中抓住用户,成为了各大品牌厂商们新的思考方向。
面对狂热的全球电竞爱好者,各家品牌厂商也开始着手布局电竞生态圈。
NBA就大刀阔斧地准备在2018年举办自己的电竞职业联赛。知名剃须刀品牌吉列在上个月赞助了IEM 2017卡托维兹世界锦标赛。功能饮料品牌们更是蜂拥而至,Gfuel、红牛、Monster Energy、可口可乐及旗下的雪碧分别赞助了IEM、LPL、德玛西亚杯、Dreamhack及多家电竞俱乐部。
正是由于电竞的火爆,吸引到无数品牌厂商投入其中,他们不惜投入巨大资本、人力培养电竞顶级选手,更有甚者会成立自己的电竞俱乐部,只是为了在比赛中赢得更多的品牌关注度,以此来提高隐藏在背后的品牌商业价值。
不仅是上面安歇品牌,连汽车品牌都参与了进来。
宝马就以官方指定产品的角色出现在由VSPN承办的《王者荣耀》职业联赛KPL中,这也是继华为荣耀V8之后第二家与KPL达成合作的品牌。
无独有偶,同是德系汽车品牌的奥迪也宣布进军电子竞技,他们与《CS:GO》俱乐部Astralis签订了一份约为75万美金的赞助合同。与超级碗期间一秒上百万的高价广告相比,赞助电竞赛事的cpm更低,并且能够触达更年轻的人群,对企业的吸引力无疑是相当大的。
因此无论是老牌汽车,还是数码3C,抑或是红牛、可口可乐等知名品牌,都纷纷加入到电竞行业中,说明品牌企业主们已经逐渐意识到了电子竞技赛事的商业价值与机会。
随着电竞产业的发展,电竞越来越成为年轻人取得竞技精神和新时代自我认同的载体。而电竞赛事需要标准化、职业化、市场化的组织形式来为企业主们提供良性的入口。前世的腾迅作为国内电竞行业的龙头,联合像VSPN这样有丰富经验的电竞赛事运营商,让华夏电竞赛事彻底改头换面,通过《王者荣耀》职业联赛KPL、《穿越火线》职业联赛CFPL等所传达的主流价值观,让国内电竞产业发展得更健康。
那么,既然腾迅做得,他周方远自然也做得。
无非就是花钱。
有钱,就有人气,就有市场。
再不济,花钱培养市场也是可以的。
说到底,游戏市场的不断成熟,是电子竞技的根基,同时,国家政策则是电子竞技成长的养分。远方游戏的未来,一方面,是要通过各种精品游戏,奠定自己在游戏界的地位,同时催动市场更快成熟。另一方面,则是通过远方集团进行高层运作,结合游戏市场本身带来的巨大收益,尽可能推动国家政策在游戏领域的落实和发展。尤其是第二点,好的商人,顶尖的商人,不能坐等国家发布政策。只要是有益的、对国家发展有帮助的政策,政府有时候想不到的,或者一时半会儿还在考虑的,顶级的商人,就应该想办法去推动一下,这样才能让整个市场更好的发展。
而这里面,3A大作所代表的身份,是尤为重要的,所以这也是周方远一力要求做大作的最根本原因之一。
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