543章 好友名额
如果不是云枭寒现在能够变换体格了,他还要学会【蒙布伦家族驯养骑术】,并把惧牙升级到成熟期,才有可能骑上去,那就不知道要等到时候了。哪像现在,只要变换到大号体格就能骑上去了。
云枭寒把惧牙召唤出来看了下,成长期的惧牙并没有世界副本里的本尊那么大,比铁甲犀更是要小的多,体积大致跟一个特大体格的玩家差不多,可能在长度和宽度上要稍高一点点。
云枭寒暂时没有骑着惧牙刷战场的想法,3000血量还是太少了,10级的惧牙防御又低的可怜,放出来纯粹是找死,还是再升升级再说了,估计在短期内都只能在非战区赶路的时候骑一骑,作为代步工具使用。
当然,惧牙这种原来是BOSS的坐骑,外表相当酷炫不说,很多玩家也都认识,爆率又超低,所以逼格很高,放出来装装B也是很不错的。
看完惧牙,云枭寒把它收了回去,继续刷战场,刷到中午12:00左右的时候,他发现剧情战役系统中的【曼海姆三角洲战役】界面上终于出现了第一个完成了引导剧情的战役进度。
说起来这次引导剧情真的是耗时挺久的,从2月3日20:15出提示,到现在2月6日12:00,已经过去了将近3天了。
云枭寒之前联系了卡特佩里城那边的两家公会,还在论坛上发了帖子寻求合作,以云枭寒目前在《抉择》首服中的声望、地位,以及过往在剧情战役中的表现和战绩,愿意和他合作的公会和玩家自然是不会少的,所以他的好友里多了不少人。
说起来《抉择》还是很鸡贼的,他们为了游戏平衡和让玩家有身临其境的感觉并没有开什么道具商城,不仅不卖任何影响玩家实力的道具,甚至为了保持游戏里的整体画面风格,连时装都不卖。
但玩家想改名,或者是好友名额不够用怎么办?玩家可以花游戏币去主城里的相关地点去改,去扩容,只不过改名是一次性的,而好友名额扩容是长期性的。
实际上对绝大多数玩家而言,好友名额都是足够用的,而且随着玩家爵位的提升,好友名额还会不断增加,不过对云枭寒这种人脉特别广的玩家而言,好友名额还是捉襟见肘,所以去扩了下容。
当然,对玩家来说是增加好友名额,但《抉择》里可不是这个名目,玩家是雇佣一名专业的信使,只需要每周支付对应的薪资就可以增加相应数量的好友名额,信使的薪资越高,增加的好友名额就越多,甚至还能雇佣多个信使。
云枭寒现在就是以一周1金的薪资雇佣了一个能增加1000名好友名额的信使,加上子爵本来的1000名好友名额就是2000名,还有公会、领地,以及聊天室作为辅助,好友名额在相当长一段时间内都应该足够用了。
虽然花了钱,但在云枭寒看来,官方的这种做法是非常好,非常有长远眼光的,普通玩家显然不需要那么多的好友名额,这种做法对高水平玩家做出了限制,是对游戏平衡的一种维护,还多了一种回收游戏币的手段,能更好的稳定币值。
对《抉择》官方而言,游戏币值的稳定显然要比赚一两笔快钱重要的多,也能产生更多的长远利益。实际上正是因为《抉择》币值的稳定和坚挺,《抉择》币在现实中都具有了一定的流通性,只是因为服务器限制,这种流通性还有较大的局限性。
云枭寒这两天就听说有人直接用游戏币买了辆便宜的二手车,都没经过人民币的中转,而且考虑到游戏币的紧俏性,卖车的卖家还给了一定的溢价。
现在大多数人比较少的服务器的玩家人数连一百万人都不到,人最多的首服也才250万人,《抉择》币就能具备一定的流通性,难怪《抉择》需要接受政府监管了呢。
也幸亏《抉择》的技术没到全国同服的地步,不然一些大集团就该进来了,云枭寒面对的竞争就要残酷许多,而且面对的对手也将是一些商场精英,甚至是政府或军方系统了。
至于什么大集团的二代进来主持,当笑话说说就好,不说能力够不够,也不去说能否服众的问题,关键在于权力争夺的残酷性,真正的一款能够成为第二世界的游戏的,这是一个多么大的开拓空间,没有哪个上位者会把手中的权力轻易交给别人,哪怕那个人是亲儿子也不可能,更何况有钱人的儿子多着呢。
如果说这些做老板的不怎么会玩游戏,真的不要怀疑能在现实社会中拼出一片天的顶级人才的学习能力和行动力,而且管理者也不需要自己去冲级啊,房产公司老总难道还得自己亲自动手建房子啊?
所以目前这种游戏规模和服务器人数分流其实是最好的,没有足够的利益就不会吸引那些现实社会中的顶级猎食者,玩家们也能充分享受游戏,而不是打一场真正的虚拟世界大战。
云枭寒从卡特佩里城的玩家那里了解到,这个【曼海姆三角洲战役】的剧情引导本身其实并不是特别长,引导剧情的完成难度很低,玩家对引导剧情的参与程度也很低。
之所以花这么久的时间,是因为这个剧情引导被分为数段,玩家每完成一段就要等很长时间来让剧情自己走。而且据那些玩家所说,在引导剧情中,剧情都是NPC在推动,玩家其实就是扮演了观众的角色,完全干预不了引导剧情的走向。
说实话,云枭寒听到了这么个说法也很挠头,这个【曼海姆三角洲战役】和以前的剧情战役感觉很不一样,也不知道到底在玩什么幺蛾子。
所以现在【曼海姆三角洲战役】的战役进度一出来,云枭寒就立刻迫不及待进入剧情战役系统界面,查看起战役进度说明来。
PS:新一周求下票,特别是推荐票,今天最少三更,昨晚回来太累了,睡着了,真抱歉。另外顺便就本章内容说两句。
我这人强迫症严重,控制欲也比较强,希望是自己驾驭自己的小说,而不是被小说驾驭,所以度很重要,我不想像很多小说一样,刚开始某个级别高手就逼格高的吓死人,到后面这个级别的高手却变成了连名字都没有杂鱼烂大街,然后写手为了把书写下去,不得不被小说逼着换地图。
本书中NPC的实力是很强的,但视当前地图有所削弱,比如战场里削了战力和AI,剧情战役里虽然AI没怎么削,但实力削的比战场里还多,以保证玩家的参与性,不然在萨丁战役的时候,以主角当时的实力,如果是在常规地图中打那场继承决斗,就是被秒的命。
换句话说就是我不会轻易涉足自己缺乏常识性了解,也缺乏基本阅历的领域,我有自知之明,开地图只会开我本来在大纲中就拟好的地图,我会给自己设个天花板,让自己知道哪些线不能越过,尽可能保证力量体系的稳固,而不是让它不断自我膨胀,乃至最后炸掉。
就比如主角获得了血脉,强化了很多,有书友觉得强是强了,没有爽,没有大杀四方,我只能说,我的性格决定了我不可能安排一段无厘头的打脸桥段,我这个人逻辑性比较强,所以我会在逻辑自洽的情况进行安排,所以在细纲中,我就很用心的把这场战役安排在了主角获得血脉之后,让他合情合理的时间线和剧情线上爽一波,这样就不牵强了。
我的高潮节奏感很渣,新手嘛,而且打脸比较少,但我希望能够通过计划来弥补,但有时候控制不住优势就拖久了点。我经常是在写第400章时,后面到500章的细纲都打的很细致了,但写着写着,500章的内容就被我写到530到550章去了。(未完待续。)
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