1448 【返祖的六肢灰鳞亚龙】的60级强化
PS:1444章有个小问题,战役结算的战役编号由239号改为519号,239号太小了,前面不止打了这么多场。
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尽管有些为黯殇邪鼠可惜,但云枭寒也不可能去劝他换主城,风险太大,云枭寒主动去劝,对方要是换了主城发展不好,云枭寒要担责不说,还少了一个在南锡城这边帮他打战役进度的工具人,不合算。
人虽然没收,可云枭寒的号召力和领地的优势还是体现出来了,只打了一次战役,自己都没开口,别人只是从其他玩家口中了解了一些科西嘉子爵领的情况,再感受了下云枭寒爆表的战力和层出不穷的手段,就主动卷着包袱来投奔了,这是何等的个人魅力和综合影响力。
接下来云枭寒把三天一次的对抗赛给打了,仍然花了35分钟左右,拿了3288点功勋,他的军事功勋总值来到了203310点。
看看本次战役的奖励,接下来第三次【斯特拉斯堡夺回战】打完,确定了历史演变,云枭寒的阵营贡献应该就够升伯爵了。
确定历史演变需要完成较多数量的战役场次,不是说打完第三次【斯特拉斯堡夺回战】就能拿到阵营贡献,必须等到确定历史演变才能拿到阵营贡献。
玩家现在打战役,打的再好也是没阵营贡献的,但玩家也不吃亏,战役奖励就是对玩家的补偿。
云枭寒的第二次战役的编号是519号,由于是多场【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】同时在20:00开打。这意味着到目前为止,最起码已经打了530场左右的【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】了。
因为【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】的战役规模较小,参战人数有限,不可能只打500场或1000场战役就确定历史演变,云枭寒估摸着至少要打2000场或2500场,差的还比较多。
所以时间还是有的,大概率还要15天至20天,但就算有这么长时间,如果只刷对抗赛,想把功勋刷到250000仍然是不够的,得把刷战场重新纳入计划中来了。
打完对抗赛已经是21:32,云枭寒就下线休息去了。
4月15日0:00,虽然只睡了两个半小时不到,但因为有游戏舱的睡眠辅助,他休息的还是很好的,精力充沛的开始练级。
他现在已经62级了,再打61级“夜行猎手”就不太合适了,于是换了种63级的怪打。
新选的怪叫“红山角魔”,看名字就知道这种怪也在红山上。
“红山角魔”是恶魔血脉类怪物,恶魔血脉的四档分别为:小怯魔(地精)、恶魔、大恶魔、恶魔领主,“红山角魔”就是恶魔这一档,相当于巨龙血脉的亚龙。
“红山角魔”的体型并不算大,比亚龙和亚巨人都要小的多,比现在的云枭寒还要略小一号,但它是挑战级的怪物,战斗力还是很强的,因此肯定是不能群刷的,只能一个一个的打。
之所以选“红山角魔”,是因为它属于物理类型的怪,物攻物防较高,魔防低,法术方面只有两个技能,分别是火焰弹和火球术,从伤害上来说魔攻也只能算是中等偏下。
云枭寒现在主要攻击手段已经是【空雷法弹】了,所以打“红山角魔”比较合适,杀的相当快,对方的高物攻还被自己克制,不怎么掉血。
尽管如此,单刷就是单刷,杀怪效率肯定还是不如群刷的,不过“红山角魔”作为顶级血脉的怪物,经验比之前的“夜行猎手”多很多,再加上62级打63级的怪,还有20%经验加成,所以练级效率还是要比之前高出不少。
昨天他61级打61级“夜行猎手”,七小时的一八时段下来,打了32.9%的经验,今天他62级了,升级所需的经验又提高了20%,但同样七小时下来却打了37.5%的经验,可见【空雷法弹】的给力程度。
然后去魔兽空间,一小时又刷了3.5%经验,总经验来到62级43.5%。
接下来的二八时段还是练角色伙伴,仍然是练10个小时。
蒂娜从33级升到35级。
【夏侯惇】从55级升到58级。
【返祖的六肢灰鳞亚龙】从58级升到62级,终于练到和云枭寒同级了。
在升到60级后,【返祖的六肢灰鳞亚龙】可以进行第六次强化,因为【返祖的六肢灰鳞亚龙】对云枭寒的亲密度达到240,超过了200,所以60级的强化选择会增加一项,并可选择其中的两项进行强化,但最多只能有一项特殊强化。
60级的强化选择是:力量强化、体质强化、速度强化、【双爪撕裂】深度强化(特殊强化)。
云枭寒也不知道这次的运气是算好,还是不好。
由于【返祖的六肢灰鳞亚龙】的亲密度高达240,出特殊强化的概率其实是相当高的,四项中出两项特殊强化其实都很正常。
一般来说【双爪撕裂】只是【返祖的六肢灰鳞亚龙】常规技能,对它的强化并不是特殊强化,可能要对隐身、飞行能力、双防之类的能力进行的强化,又或者对【短途滑翔飞行】这样功能性技能的强化,才能算是特殊强化。
可这次不是常规的【双爪撕裂】强化,而是【双爪撕裂】深度强化,这就完全不一样了,变成了特殊强化。
作为唯一的特殊强化选项,【双爪撕裂】深度强化肯定是要选的,然后再选一个速度强化。
选择速度强化后,【返祖的六肢灰鳞亚龙】移速从20点增加到22点。
深度强化后【双爪撕裂】的变化就比较大了。
原来是连续攻击单一目标四次(一个爪子两次),现在变成了连续攻击单一目标六次(一个爪子三次)。
原来是每次爪击造成(3*力量)的物理伤害,现在变成了每次爪击造成(4*力量)的物理伤害。
原来是有概率造成目标撕裂流血,每秒损失(1*力量)生命值,撕裂流血效果持续4秒,可叠加,最多叠加5层。
现在是有概率造成目标撕裂流血,每秒损失(1.5*力量)生命值,撕裂流血效果持续6秒,可叠加,最多叠加6层。
【双爪撕裂】的冷却时间也从3秒降到了2.5秒。
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