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第212章 史东薇尔!把全球设计师都干沉默的


第212章  史东薇尔!把全球设计师都干沉默的神级地图设计!

        “我他妈……呃!”

        ……

        “我还就不信了……啊!”

        ……

        “莽他一波……嗷嗤!”

        ……

        扬言要十个回合将熔炉骑士斩于马下的Czcu,现在已经死了十多次了。

        在无数观众的见证下,他来来回回的死亡,复活,跑尸。

        这场面,众人看的最多的还是在游戏最开头的大树守卫处。

        死到后来,Czcu甚至都麻了。

        过不去,怎么想都过不去。

        这个精英怪的招式虽然看起来一板一眼,但打起来就是格外难受。

        他的进攻架势太多了,有时候很具备欺骗性。

        譬如他有时会往前伸腿一踩。

        你以为他准备释放震地攻击,打算就地翻滚躲避这招。

        但人家实际上只是扎了个马步,然后稳稳当当的一刀劈下,此时玩家正好翻滚结束站起来。

        有时他会挥剑朝前三连砍。

        当你摸透他这招之后,利用翻滚精准躲避他的三连砍,正想反手攻击时。

        他又马上衔接持盾冲撞,顶的玩家欲罢不能。

        虽然有弹幕提醒Czcu,这个怪其他主播尝试用盾反过了,让他也可以练一练盾反。

        盾反这玩意,跟Czcu较为喜欢使用的防反不同。

        如果说防反是,等对方一剑砍在玩家盾牌上之后,玩家再弹盾攻击。

        那么盾反则是,眼看对方一剑准备劈出的瞬间,直接将他的攻击顶开!

        盾反只要成功,是必然会出处决姿态的。

        虽然收益高,但同样伴随着高风险。

        一旦盾反失败,等于是结结实实吃对方一刀。

        Czcu尝试了好几次之后均已失败告终。

        且熔炉骑士的攻击力又高的吓人。

        两刀就能带走玩家血条。

        索性放弃了盾反,老老实实选择翻滚躲避。

        然后。

        问题又来了。

        Czcu发现。

        熔炉骑士这个逼,好像会读玩家的喝药指令。

        他已经遇到了好几次了。

        只要自己试图跟对方拉远距离,抬手喝药,对面就会猛地冲上来给自己一大耳光子。

        喝多少吐多少。

        血量永远都补不满。

        “感觉……这个家伙给我带来的压力,比大树甚至噩兆施加的压力还要大……”Czcu擦了一把额头渗出的细汗。

        噩兆跟大树守卫,再不济,好歹玩家是能拉开身位补充血量的。

        但面对熔炉骑士。

        玩家始终保持着一个半残的状态,带着高压作战。

        不过,好消息是。

        通过十几次的反复死亡。

        Czcu也并非没有任何提升。

        从初见的慌乱,到连续暴毙五六次之后的初窥门径。

        再到现在十几次暴毙后,已经略有小成。

        甚至可以依靠翻滚躲避对方的绝大部分攻击。

        且只要玩家不过分贪刀。

        对面一套连招下来一定会露出短暂几秒的破绽。

        此时,就是玩家输出的最佳时机!

        就是伤害不太够看,需要保持高集中力,慢慢磨过去。

        “我怀疑我肯定越级打这个BOSS了……”

        “不过不重要!”

        “击败他,我就距离成王之路更进一步!”第N次复活后,Czcu给自己加油打气。

        从城墙塔赐福点复活,轻车熟路的穿过战鹰长廊,随后在凸起的侧翼平台上跳跃,直坠落下。

        Again!

        赶路过程中,Czcu跟观众们分享他刚才发现的有趣的点。

        “兄弟们,不知道你们注意到没有。”

        “刚才我不是说,头号玩家的弱引导太薄弱了,一般人可能都没办法发现这条隐藏道路么?”

        “重复走了十几遍之后,我才发现是我错了。”

        “实际上,人家刻设计师是给了引导的。在这里安排一个藏起来的战鹰,让玩家没办法远距离通过射箭将其击杀。”

        “一旦玩家路过,战鹰就会发起突袭。玩家躲避过程中为了远离周围的炸药桶,基本上会下意识朝着这块凸出来的小平台靠近。”

        “而战鹰位于半空中的时候,玩家又没办法直接攻击到他,大部分都会选择跳击。”

        “跳击的过程中,无论是乱战被它踹下来。”

        “还是镜头跟随战鹰的飞行轨迹晃动。”

        “都大概率会注意到下面这里有一个小平台。”

        “这种并非借助外物,而是通过场景本身给予玩家提示的感觉,真的毫不出戏。”

        “这种微妙的推波助澜,不会喧宾夺主,不会出现‘是我设计师告诉伱玩家这里有条路’的保姆式指引,相反会给玩家一种‘啊,是我自己发现的隐藏道路’的惊喜感。”

        “但殊不知,这一切都在刻设计师的掌控之中,只能说这种弱引导做的真的很巧妙。”

        简单锐评后,Czcu再次大战熔炉骑士!

        这次,他娴熟的利用翻滚已经躲掉了熔炉骑士绝大部分的攻击。

        且喝药的时候,一定拉开一个很远的距离,保证对面冲刺都摸不到自己才肯去摸药瓶。

        艰难将其的血量刚磨到半血以下。

        “这把希望很大!!”Czcu刚凛了凛目光。

        结果下一刻。

        只见熔炉骑士用力跃上高空,背后幻化出一双黄金圣光般的翅翼!

        二阶段,开!

        下一瞬,直接朝着玩家俯冲而来!!

        “嗡!!”

        如一架高速贴地滑行的战斗机,带动狂风猎猎的同时,也带走了闪避不及的Czcu的血线。

        望着灰黑的屏幕。

        忽如其来的二阶段,把Czcu直接看傻在原地。

        嘴唇蠕动了几番后,两眼一黑,身体直挺挺的朝着椅背躺去。

        弹幕的刷屏速度也在这一刻达到了峰值。

        “主包倒了!(悲”

        “死了啦,都你害的!(指向熔炉骑士”

        “好好好!有生之年终于看到了一款主播用命去玩的游戏。”

        “褪色者死了,主播也似了,这下双喜临门了!”

        “别慌,看我给主播上一个亡语!”

        弹幕调侃间,Czcu从椅子上爬起来,满脸郁闷的挠了挠头。

        “一个精英怪为什么会有二阶段啊?为什么不早说……我真的都麻了。”

        弹幕则大笑。

        “熔炉骑士:我寻思你也没问我有没有二阶段啊。”

        “熔炉骑士:死了十几次都打不出我二阶段,怪我咯?”

        “笑死,看主播破防实在是太有意思了,这游戏我能看上一整天!主播们不是在破防就是在破防的路上,永远不愁没有节目效果。”

        “刻宝实在是太会做游戏了!”

        “看到现在,我必须得买下它送给我的好哥们了,因为他昨天还在说现在的动作游戏都做的太简单了。/阴险/阴险”

        “呼……”Czcu深吸了一口气。

        如果说一阶段还能勉强通过。

        那么二阶段的出现,代表着招数又有了新的变化。

        硬莽下去,只要死亡次数累积的够多,迟早有一天能凭借着丰富的经验把熔炉骑士当场斩杀。

        但那未免太枯燥了。

        几次十几次的暴毙,观众们还能看个乐呵。

        但几十次甚至上百次的暴毙,观众就会失去耐心。

        Czcu能坐在头部游戏主播的位置上,除了对游戏理解较高之外,也同样兼顾着节目效果。

        他嘴角一抿。

        “算了,不打这个逼了……我们刚才注意到,在熔炉骑士身后的石门还有一条路。”

        “既然来都来了,那就先探索这条隐藏路,看看是通向哪里的。”

        再次复活。

        一如Czcu所说。

        他选择了绕过熔炉骑士。

        不过,他却忽略了熔炉骑士强大的仇恨值。

        自己在前面狂奔,熔炉骑士持剑在身后穷追不舍。

        眼看穿过石门,一头从露天的场所扎进了一间从未来到过的小屋。

        Czcu顿时狂喜!

        眼前,是一个升降机平台!

        “拜拜,哥们走咯!”

        Czcu对着身后即将赶来的熔炉骑士挥了挥手,一脚踩上中间的机关。

        “咔嚓。”升降机缓缓向上,载着褪色者刚准备离开。

        “嗤!”熔炉骑士见状,AI性能仿佛被发挥到了极致。

        一个顶盾冲刺用于赶路,瞬间拉近距离!

        随后甩手一剑抡圆,直接将褪色者硬生生从电梯上砍了下来!

        褪色者倒飞而出,从电梯上跌落。

        Czcu看了看已经离自己越来越远的升降机,又看了看面前的熔炉骑士。

        脸都绿了。

        “啊这……”

        “不是……这特么也行啊?”

        “能不能放过我啊……求求你了,我真的不想跟你打了……”

        见此幕,弹幕纷纷笑道。

        “臭小子,上熔炉教授的课,还想逃课?你给我下来!”

        无视弹幕调侃,Czcu一眼扫过当前环境,很快眼神明亮道。

        “家人们!我好像发现了一个方法!”

        说话间,他指了指面前的屏幕。

        “升降机虽然上去了,但是留下了一个坑,如果把他骗到坑里面去,他能不能直接摔死?”

        说着,Czcu打算尝试一番。

        但很快,他失望了。

        熔炉骑士的AI有点高。

        无论Czcu如何勾引,对方始终贴着正方形的坑洞边缘移动,不会主动冲入坑内。

        虽两人之间隔着坑一直在二人转,Czcu一时半会没有危险。

        但被熔炉骑士卡在小屋子里,出也出不去,传送也传不走。

        直接尬住了。

        “等会……我还有一计!”Czcu仿佛想到了什么般,振奋无比道。

        “这个家伙,如果我没记错的话,他好像很喜欢读玩家喝血瓶的指令是吧?”

        “只要玩家一打药,他就会不顾一切的冲上来打断玩家。”

        “那这样的话……”Czcu看了看脚边的深坑,又看了看对面的熔炉骑士。

        忽然不怀好意的笑了。

        当着对方的面。

        伸手缓缓掏出了血瓶。

        直接就是一个甘之若饴!

        熔炉骑士本来一直卡在边缘摩擦,一看到玩家掏出血瓶。

        顿时勃然大怒。

        你他妈的,上课不许喝饮料!

        当即,一个拔剑冲刺就朝玩家直线奔来!

        但很快就一脚踩空,直接跌落这深不见底的洞坑。

        Czcu还低头看了看,确认其必死无疑后,嘴角这才勾出一道笑容。

        “你看,又急。”

        这一幕的呈现,也让弹幕疯狂刷出问号。

        “????”

        “啊?”

        “这特么也可以?”

        “好家伙,人家都是逃课打法,你这直接辍学是吧!”

        “这书不念也罢!(摔”

        “牛逼牛逼!学到了!”

        至此,Czcu也长舒了一口气。

        不管怎么说。

        终于把这难缠的劲敌搞定。

        别管是怎么杀的。

        你就说他死没死吧!

        击杀熔炉骑士后,给予了玩家3000卢恩的奖励。

        虽然钱不算多,只能升半级的资金。

        但除此之外,这家伙还爆了一本【熔炉百相之角】的祷告。

        装备上后,进行使用。

        褪色者身后会幻化出一条龙尾具象,随即猛力朝着周围横扫一圈!

        范围挺大。

        Czcu估摸着是一个还算强力的能力。

        又看了看四周。

        发现了一个拉杆式的机关。

        启动后,刚才上去的升降机又缓缓降落。

        再次乘坐,一路平步直上。

        穿过了几层楼的高度后,将Czcu带到了一处类似于阁楼的地方。

        而且,他还意外发现。

        最开始那位建议他走小路的门卫葛托克,也在这阁楼上。

        正背对着他窸窸窣窣的,对着一具已经死亡的士兵尸体在做着什么。

        凑近与其对话,对方会明显被吓一跳,慌张的询问玩家怎么会出现在这里。

        随后又含糊其词的解释自己的行为。

        称自己只是在清理尸体,表示如果放任尸体不管,一直在这里肯定会发烂发臭。

        Czcu仔细看了看这才了然。

        这个老逼登居然在拔尸体的手指往兜里揣。

        又联想到史东薇尔城的领主外号就叫做“接肢”葛瑞克。

        “好家伙,这整座城的人都是变态是吧。”

        “好一个上梁不正下梁歪。”

        不过,这个老登目前没有对自己表现出明显的敌意。

        Czcu也没有贸然对他攻击。

        而是继续朝前探路。

        说实话,经过了这么大一圈的弯弯绕绕。

        又是跳平台,又是打熔炉骑士。

        然后又坐电梯。

        他现在已经完全不知道自己位于哪里了。

        只不过,顺着阁楼的环形楼梯走下来的时候。

        Czcu的表情越来越古怪。

        这地方……

        “我好像来过?”

        “来,来过吗?”

        他不确定的自言自语了一句,又四处走了走。

        直到穿过一扇门看到了不远处散发着光芒的赐福点后。

        Czcu这才如醍醐灌顶般,双目下意识的瞪大。

        “Shit  bro!”

        这里,就是他刚才已经激活过的赐福点,城墙塔!

        瞬间,一股电流窜过他的身体。

        头皮有那么一刹微微发麻。

        一种说不上来的奇妙感,流经他的四肢,最终转换成了丰富的表情变化。

        “OMG!!”

        “Holy  shit!!”

        “It's  fucking  crazy!!!”

        连续用了好几个惊叹词,仍旧无法将Czcu内心的震撼完全表露。

        他很难形容这到底是一种什么感觉。

        但就在看见城墙塔赐福点的那一刻。

        瞬间!

        刚才走过的路。

        那些弯弯绕绕云里雾里的路。

        在此刻,就如同一张立体的建筑地图般,直接清晰的打印在了他的大脑中!

        即便是闭着眼睛,不再需要地图,他现在都能瞬间知道自己刚才是怎么走的了。

        从城墙塔赐福点出去,左拐,来到战鹰长廊。

        然后顺着左侧的凸出平台跳跃,来到悬崖边上。

        下方的路,看似布满各种跳跳乐。

        实际上是一条折返回来的路。

        一路返回,穿过熔炉骑士所在的石门。

        然后便能搭乘升降机回到赐福点后方。

        也就是说,熔炉骑士所在的位置,其实就在赐福点的脚下!

        当领悟到这一点的时候。

        Czcu的眼神愈发明亮。

        刚才还被他吐槽认为头号玩家不会设计箱体的想法,早已烟消云散。

        刻设计师并非不会箱庭。

        相反,他在颠覆蓝星现在的传统箱庭。

        他在玩一种很新的箱庭设计理念!

        让玩家用脚丈量土地!

        蓝星上传统的箱庭游戏,虽然也存在探索元素。

        但都属于是‘从A点拿了个钥匙去B点开启’这种探索。

        这种设定,基本上就杜绝了立体式箱庭的可能性。

        或者说,可以立体,但不能重复利用。

        譬如说。

        玩家在传统箱庭内,探索完了一楼之后,拿到钥匙,打开通往二楼的门。

        那么此时,这第一层就不被玩家需要了。

        设计师就会将重心放在第二层。

        然后第三层,第四层,诸如此类。

        这种循环渐进的方式,不会让玩家迷路。

        让玩家能时刻清楚的认知到自己在哪里,准备去哪里。

        这点很重要,是蓝星所有箱庭类游戏设计师的共同出发点。

        因此,在《艾尔登》之前的所有箱庭设计,都是一本道。

        看似是一个箱庭式的结构,但实际上探索的过程还是线性的。

        但Czcu目前就自己的体验来说。

        环式箱庭带给他的最大感觉就是。

        建筑可以重复利用,可以正跑,反跑,甚至可以从其他地方绕一圈最终又回到原点。

        玩家可能一开始不知道自己在哪里。

        但只要跑通一次,整个地图便瞬间清晰的呈现在脑海中!

        这无疑又能增强玩家的沉浸感。

        “这设计思路……绝了!”

        “不是人家刻设计师做不好,而是我刚才特么没读懂刻设计师的意思……”

        “属于是我自己的版本落后了。”Czcu有些懊恼的拍了拍额头,甚至后悔刚才那么草率的就说出了一些大言不惭的话,而且还是当着这么多观众的面。

        至此,对《艾尔登法环》的最后一丝质疑,也随着新型箱庭设计理念的解开,而烟消云散。

        满屏的弹幕也纷纷飘过各类惊叹之词。

        Czcu则打算继续探索一下史东薇尔。

        想看看,这么大一座城堡。

        头号玩家是否真的能够将这套全新的设计感,贯穿始终。

        这次出门,继续左拐。

        没有选择战鹰长廊,而是一个助跑朝着旁边的屋顶飞跃。

        不偏不倚卡着屋檐着陆,不可谓不惊险。

        这也更加说明,这条路仍旧是头号玩家用心设计出来的,而并非玩家卡BUG式的摸索得出。

        上了屋檐后,右拐没两步,就遇到了一只体型更大,攻击也更加猛烈的战鹰。

        好在刚才Czcu已经经过了熔炉老师接近20分钟的拷打。

        现在再对付这种出招明显的怪物。

        撑死被对面换掉一些血量,就很快摸清对方攻击方式。

        将其斩杀带走后。

        顺着屋檐继续向前。

        前进的过程中。

        Czcu发现头号玩家在屋顶这一块也下足了设计功夫。

        并非只是传统的把几片屋顶对接,然后让玩家到处跑就完事了。

        相反。

        这些屋顶之间的衔接亦非常的有讲究。

        有些屋顶会直接延伸到塔楼的外侧边缘。

        那环绕塔楼而建的,看起来仅能容纳玩家贴着墙单脚站立的一圈装饰性建筑。

        却是通向另一个屋顶的必经之路。

        而到另一个屋顶后,又会被旁边摆放着的向上或向下的爬梯所带到更远更绕的地方。

        但已经知晓头号玩家地图设计理念的Czcu,不会再有迷路的挫败感。

        他现在很有安全感,也很清楚。

        刻设计师总是会给他指一条明路。

        而自己现在所迷过的这些路,亦是在用心感受地图设计的过程。

        这种玩家与设计师之间的共鸣,很少有游戏能够具现化的表达出来,甚至让玩家能清晰感受到。

        在史东薇尔城的各大屋顶与塔楼边缘兜兜转转了一圈,Czcu愈发感叹这精良而立体的箱庭设计。

        更巧妙的是,玩家们似乎总能在有意无意中迸出‘这地方我好像来过’、‘嗷!这不就是刚才那边吗!’的恍然大悟感。

        你甚至不知道头号玩家是在什么时候把这种感觉给你植入进去的。

        但这无疑,是玩家拥有良好代入感的一种折射。

        只有真的代入到了游戏中,认真体验了游戏。

        才会对原先去到过的地方有深刻印象。

        眼下的Czcu,正穿过了一条链接着两座塔楼的木桥。

        往下方的地面一看,顿时豁然开朗。

        这地方,他又来过!

        不过,当时来的时候,可不是走这条道,也不是这个视角。

        在游戏最开始,初入史东薇尔城的时候。

        绝大部分刚斩杀噩兆,气势高涨的玩家,都会让门卫把大门打开。

        然后便会被里面不知道从哪里射出来,但就是感觉四面八方都有埋伏的箭雨给射的屁滚尿流,直接把锐气扫空,然后老老实实去走小道。

        而他现在站立的这条吊桥,则正对着大门!

        只是这次的视角,从一个闯城者。

        变成了内部的观测者。

        在他目光所及之处,史东薇尔城门口的埋伏被他以俯瞰姿态的上帝视角尽收眼底!

        只一眼,Czcu便深刻意识到了刚才硬闯城门的举动有多无脑。

        闯城大道的这条路上,足足有三道防线!

        第一道防线,由两旁高台的密密麻麻藏于掩体内的弓箭手看守。

        数量以二三十计数,全部紧盯着大门口。

        这换任何一个人单枪匹马闯进来,由于弓箭手们都站在高台,位于低处的闯城者无法第一时间将其清理。

        只会被射成筛子。

        而即便这名闯城者,真的刀枪不入,一身堆满了物抗,头铁硬是冲进来了。

        那么第二轮防线则会让他更为痛苦。

        防线设立了一处大门,并且有着一条小小的甬道。

        玩家只能通过甬道进入,进入的那一瞬就会被缩窄活动范围。

        埋伏于两旁的近战士兵便会从草垛中跳出。

        其中还有三名手握巨斧,装备更为精良的家伙。

        从甬道的前后包抄,将玩家逼在甬道内来一个瓮中捉鳖,关门打狗。

        倘若玩家仍旧头铁,真的能从这防线杀出来。

        那么第三道防线,则会让玩家瞬间崩溃!

        密密麻麻的木质尖头栅栏,将史东薇尔的正面大广场分梯次铺满。

        但栅栏与栅栏之间的夹缝,却设立了喷火筒装置。

        十几个喷火筒由位于栅栏后方的士兵把控。

        栅栏前方还摆放了许许多多的炸药桶。

        要知道,能一路扛过这么多物伤走上来,玩家身上堆的基本上都是物抗类装备。

        一旦玩家冲上来,等待他的便是炎炎火焰与声声轰鸣的爆炸!

        来不及切装备或给自己换buff的玩家,面对这些元素魔法伤害,基本上是一碰就碎的状态。

        这不禁让站在吊桥上默默俯瞰下方的Czcu吸了一口凉气。

        这城堡设计的,简直像特么严格按照现实中的古代军事城堡去打造的!

        史东薇尔城本身就是立于山巅之上的天险,闯城者想抵达城堡。

        必须沿着大道一路向上,通过关卡前方。

        通过挖石山妖,再通过噩兆。

        然后还要穿过一二三道防线。

        这配置哪怕是放在科技力量发达的今日,对于一些硬闯者都会造成不小的麻烦。

        “《艾尔登》感觉在建筑方面真的下了天大的功夫,这些建筑仿佛真的考虑到了现实中的实际运用性,而并非在游戏中为了美观,为了霸气而设立的。”Czcu感叹一句。

        不过么。

        你史东薇尔城的大门是难闯。

        但跟我有什么关系?

        以Czcu目前站立的位置而言。

        这一切的艰难险阻,都不是问题!

        因为。

        这些士兵,现在全都是背对着他的!

        复仇的烈焰熊熊燃烧!

        开始屠城!

        从吊桥上一跃而下,落入第三层防线后方。

        开始以逆推的方式去清理整个城门大道的沿途守卫。

        这些士兵目光都集中于城门朝向。

        Czcu猫腰蹲下缓步前行,逐个将其背刺。

        一捅一个不吱声。

        复仇的快感也强烈在心中翻涌。

        让你们特么刚才拿箭射你爸爸!

        死!都给我死!

        花了一些时间迅速清理掉周边障碍后。

        当Czcu再次折返回城堡广场时。

        顿感清爽。

        不过下一刻。

        他的眼瞳忽然收缩了几番。

        就在广场更后方,似是通向BOSS所在地的朝向。

        还有一位体型较大的胖哥哥,外形与此前击败过的噩兆有些相似。

        身边还匍匐着一条大型尸化的猎犬。

        想从这个方向杀入BOSS腹地。

        得先解决这两个看起来就不是很好惹的家伙。

        定了定神。

        Czcu抓紧了手中的猎犬长牙。

        步伐坚定的朝着胖哥哥走去。

        但半分钟后。

        他就被这一人一犬打的抱头鼠窜,满地乱滚。

        单一战斗力,这俩其实比起熔炉老师差得远。

        但一人一犬夹击起来,攻击频率如两枚齿轮般契合,使得玩家除了躲避之外,根本抽不出空隙去进攻。

        为避免暴毙,导致刚才好不容易清理掉的三层防线士兵们再次刷新。

        也免得自己好不容易积累到了2万余的卢恩掉落在此危险之地。

        Czcu只得全程大呼小叫着各种连滚带爬。

        终于被他发现了左手边的一个似是地窖入口般的拱形小门。

        二话不说直接一头钻了进去。

        但一钻进去,Czcu脸都绿了。

        好消息。

        门外的胖哥哥仇恨好像甩掉了。

        坏消息……

        这满屋子的老鼠是什么鬼……

        这个阴暗的小房间的确是个地窖,从周围的场景装饰都是一些酿酒桶与研制肉干的架子,即可判断。

        但眼下,三只面露凶神恶煞目光的老鼠,更值得令人关注。

        这些老鼠从个头上来说都快有一条现实中的中型犬般大小,且身上到处都是流脓结痂的伤口。

        光看着就很恶心。

        Czcu咽了一口唾沫,又看了看自己已经不算健康的血量。

        老鼠们也不多废话,直接叽叽叫着扑了上来。

        一人几鼠瞬间扭打成团。

        三鼠赛环王!

        一番恶战后,Czcu重伤倒地。

        怀揣的2w余卢恩也当场被爆了金币。

        由于这一笔负担太过于沉重,以至于Czcu根本舍不得。

        复活后大步流星七绕八绕,又来到了暴毙的地点。

        这次他没再选择清理三层防线,也没去招惹胖哥哥。

        而是猫腰偷偷贴着墙边走,随后冲进地窖内,捡起卢恩扭头就跑。

        如果没记错的话。

        刚才第一次来到此地,跟胖哥哥乱战时。

        他发现旁边还有一个门可以进。

        就在地窖矮门的左手侧。

        一边赶路的同时,Czcu又发现了一丝异样。

        “咦?”

        “我钱怎么少了?”

        “刚才我记得清清楚楚,有两万卢恩的啊。”

        “怎么现在只剩1w4了?”

        “难道是刚才那帮天杀的老鼠给我钱偷了?”

        闻言,弹幕们纷纷都绷不住了。

        “老鼠:啊对对对,都是我偷的,反正锅往我身上甩就完事了呗,谁能甩的过你啊。”

        “的确是老鼠偷的,我可以证明。因为鼠鼠我啊,最喜欢钱了——爱来自霹站”

        “神tm老鼠偷的……刚才就提醒过你钱少了,你自己不看弹幕。”

        弹幕吐槽归吐槽。

        但也不怪Czcu会如此联想。

        自进城门后,他身上本来就没带太多钱。

        有钱也第一时间去消费了。

        然后遇到熔炉骑士,连续多次的暴毙让他没来得及拾取卢恩,也早就消失了。

        因此并没有注意到钱到底少没少过。

        就算少了,可能少个小几百的,不仔细看还真不会发现。

        弹幕虽然提醒,但弹幕的成分吧……

        素来乐子人居多。

        有时候经常会误导主播故意去送死,故意走岔路等等的,也见惯不怪。

        所以Czcu第一时间并未在意。

        眼下探索过程积累到的2w可不是一笔小数目,足够让已经35级的他,一口气连升4级。

        一下少了6K,自然一目了然。

        经一些看过其他直播的弹幕解释,Czcu这才了然。

        原来是刚才那个名为葛托克的门卫,在暗中做的手脚。

        偷钱的也是他,把褪色者关进小黑屋反锁门的也是他。

        好你个老登,坏东西!

        等会我就找你爆金币!

        暂且将遗失卢恩的不快抛之脑后。

        顺着新的一扇门走入。

        解决掉了埋伏在此的几个杂鱼小兵。

        又穿过一扇门后。

        Czcu来到了一个令他有些头皮发麻的室内大厅。

        偌大的空间内摆满了一张张排列整齐的长条餐桌。

        桌上还摆放着一些餐具,以及一根根散发着微弱火光的烛台。

        一幅霸气的君王肖像画正挂在墙面上。

        下方的壁炉篝火摇曳。

        这里看起来像是个餐厅。

        但倘若视线只要稍微往上看去。

        就会发现在上方的空间内,横梁上悬挂着密密麻麻无数的断肢残躯。

        那场面简直跟在结缘树下挂满了许愿符似得。

        且这些断肢多出自于人或亚人的身上。

        更有甚者,三条手臂或手足互相粘连在一起,像是失败的试验品。

        除此之外,满地都随意丢弃着被裹尸布包裹起来的人形,墙角更是被摞成了一个拱包。

        这种阴森血腥的画面,在本就小心翼翼探索前进的Czcu眼里,加倍了视觉冲击。

        更要命的是。

        似是察觉到了有不速之客闯入。

        一个潜藏于黑暗中,似是巨大螃蟹般的物体开始移动。

        待冲到Czcu面前时。

        他的眼瞳顿时收缩。

        这家伙!

        他好像见过!

        “这特么不是我们在游戏最开始……还在侯王礼拜堂的时候,遇到的那个剧情杀的接肢贵族么?”

        这个除了头颅还保留人类外形的贵族,浑身都接上了各种手足四肢的丑陋生物。

        在初见的时候的确给玩家们留下了不小的心理阴影。

        且此时,玩家能活动的地形比起当时要更加狭小。

        当接肢贵族手脚并用朝着Czcu爬来,并发出诡异的尖叫嘶吼时。

        那种压迫感更为强烈。

        Czcu实在不想死在这种地方。

        因为他自从城墙塔出发之后,七绕八绕已经不知道离开了多远。

        一旦暴毙,再跑一趟回来捡卢恩,无疑十分受苦。

        当机立断。

        不跟这家伙打!

        <div  class="contentadv">        被接肢贵族一路追赶,Czcu东跑西颠着躲藏,并快速的扫视周围,寻找出路。

        这接肢大厅说小只是相对于截肢贵族的小,对于玩家而言却四通八达。

        左上的出口,是Czcu来时的路,外面是史东薇尔的正门广场,全是防御力量不说,还有胖哥哥,去不得。

        右上的出口,是一个盘旋向上的楼梯,也有几名士兵在此把手,加上身后接肢贵族越逼越近,不适合硬闯。

        左下的出口是一小片露天空间,但似乎是死胡同,视线尽头只能看见一尊女神雕像,还有一个封闭的白雾门,暂时进不去。

        至于右下出口,与左下结构相同,似是一个堆放失败试验品的地方,匍匐着几条正在啃食腐尸的野狗,上方还倒吊着一只巨大的挖石山妖,腿部跟手部都被砍断,仿佛也被当成了接肢试验体。

        身后接肢贵族越追越近,Czcu却四顾无路。

        慌乱中,他忽然发现。

        在那副巨大的肖像画对立摇晃着的墙边上。

        有一个拱形的小门!

        门口还插着两根火把。

        一开始很容易被玩家当成烛台所忽略。

        抱着最后一丝希望。

        拔腿冲向拱门,在接肢贵族扑上来的最后一刹。

        就地一滚直接钻进了小拱门内。

        意外踩中了一个机关。

        脚下的平台忽然开始上升。

        眼看着被拦在拱门外无能狂怒,疯狂提剑挥砍着墙壁的接肢贵族。

        Czcu这才松了一口气。

        “Fuck!这地方带来的压迫感也太强了……”

        “赶紧让我存个档吧。”

        “把身上两万块钱花光了,再过来探索也好啊。”

        而就在他话音落下的下一刻。

        “咔嚓。”

        伴随着平台扣合上层建筑的地面后。

        Czcu的视线又凝固了。

        这地方……

        这环境……

        这特么不是已经熟悉的跟自家后花园一样的城墙塔赐福点吗?

        他居然又回到了城墙塔??

        “NONONONONO……Oh  god!oh  please!”Czcu眼角疯狂跳动,嘴角不断的倒抽着凉气,内心更是已经无法形容的震撼,忍不住失声惊叫道。

        “What  the  hell????”

        本来,城墙塔赐福点能衔接一条岔路,形成一个立体环绕般的峰回路转,就已经让Czcu包括直播间的观众们都看呆了。

        而这次,Czcu自己都无法描述自己到底走了多远。

        出门后右手边冲刺跳跃。

        上屋顶,然后绕过塔楼边缘。

        沿路清理杂兵。

        再过吊桥。

        收集了一些杂七杂八的道具。

        完事又是跳下吊桥清理大门前的三层防御。

        又是钻老鼠窝。

        然后一头扎进了接肢大厅。

        四下无路后,在极强的求生意志之下。

        误打误撞钻进了一个拱门。

        启动机关后……

        居然又他妈的回到了原点???

        厚礼蟹!!

        条条大路通罗马的奇妙感瞬间涌入Czcu的脑海。

        直播间的弹幕也在这一刻炸了又炸。

        “卧槽!!刻!!”

        “绝了!!这地图是他妈怎么做出来的啊?这设计感太尼玛强了吧???”

        “四通八达……这特么是真正的四通八达啊!”

        “无论从哪个地方出发,无论怎么迷路,最终都能回到这里??”

        “用一个点巧妙的将两条不同的路径进行收束?箱庭还尼玛能这样玩??”

        “而且还能反走!刚才玩家只能通过绕一圈远路的方式达到接肢大厅,那么现在这个机关激活之后,玩家只需要乘坐小房间的升降机下去,就能直接达到接肢大厅,等于开了一条捷径!”

        “我头皮都麻了!我从没见过这么震撼的箱庭结构!!”

        “这简直是艺术品!!无与伦比的艺术品!从心灵上对我进行深深的冲击!”

        “坏了,刻宝用一种很卑鄙的方法把史东薇尔的地图模型灌入了我的脑海中!整个城堡的结构对我来说瞬间立体了起来!”

        用最少的存档点,带玩家走最复杂的路!

        却能让玩家留下最深刻的印象!

        环式箱庭的魅力,在这一刻彻底爆发!

        而更绝的是。

        Czcu在稍作憩息,把手中卢恩都换成等级。

        乘坐电梯下楼,花费了一些时间将接肢贵族击杀。

        又在这座看似复杂的城堡内闲逛了一番之后。

        他才真正意义上领略到。

        《艾尔登法环》到底在做什么样的箱庭!

        从战鹰长廊出发。

        这次不从旁边小平台跳下,而是直接往前走。

        把战鹰都清理掉之后,会发现朝前还有一条路。

        是直接搭建在其他建筑的屋顶之上。

        屋顶左拐,顺着一个圆塔转一圈之后,顺着梯子爬下。

        往前走会遇到一个名为罗杰尔的魔法师,是一名被困在史东薇尔城内的NPC。

        往后走,会进入一个小型的书房。

        书房内有一名失乡骑士镇守。

        将其击杀后,能打开对过的门。

        门外。

        是通向接肢大厅二楼的路。

        一旦到了接肢大厅,也就意味着这条路径仍旧被城墙塔赐福点所覆盖。

        这个赐福点,又收束了一条路径!

        而如果从城堡正门的大广场,击杀胖哥哥后上台阶左拐。

        会来到一片破碎的区域。

        即原本应该被分为二楼跟一楼的地板被外力打穿。

        这片区域的后方阴影处,潜藏着几个小型战士壶。

        而前方区域,可以通过好哥哥留下的谏言得知,在此处如果贴着墙边从窗口穿过。

        然后进入一段长长的,紧贴着墙体的跳跳乐后。

        会来到一片全新的区域。

        史东薇尔城的地底深处。

        这片区域能看见大量的断壁残垣。

        似是当年葛孚雷攻打风暴城(史东薇尔前身)时,重创城堡所砸碎的各种建筑碎块,堆积于此。

        同时,在这片区域还会遇到史东薇尔城的隐藏BOSS。

        腐烂树灵。

        将其击败后再往前走,玩家会看到一张紧贴于地表的一张大大的脸皮。

        看起来像是不可名状的古神般的章鱼脸皮,长宽足有数十余米。

        而玩家会在这里捡到一个名为【死王子的脓疮】的护符。

        通过阅读道具详情能得知。

        初始死者葛德文在黑刀阴谋之夜,被蕴含命定之死的力量杀死后,变成了灵魂死亡肉体存活的死诞者状态。

        但在黄金律法所掌管的交界地上,所受到赐福的人会遵循一套黄金律法特有的生命定律。

        即,万物出生→→受到黄金树给予的恩惠滴露与赐福的力量→→成长,溢出的残余力量化作卢恩→→死亡后万物都会归树→→黄金树将死者身上的滴露与赐福回收。

        如此完成一个生命周期循环。

        而葛德文,被暗杀后。灵魂虽死,但肉体却不灭。

        成为了一种极为特殊的状态。

        以至于黄金树仍旧将其判断为存活状态,不断给予赐福的养分供给。

        一个没有灵魂的生命,在吸收到了源源不断的能量后,其生长方式自然会如同树根一般野蛮,到处扎根生长。

        至此,这位死王子的尸体便开始在王城罗德尔的深根底层到处蔓延。

        玩家会在史东薇尔城的城底看见那张巨大无比的章鱼脸皮,亦是属于死王子不断汲取养分无序膨胀的结果。

        在玩家又了解了一段碎片化的剧情后。

        可以在死王子附近的地底,顺着一个非常非常长的梯子缓缓爬上来。

        其爬升的过程,大约都需要花费一分钟之久。

        等玩家上来之后,会发现面前没有路。

        只能顺着高台跳下。

        跳下之后,便会来到一片狭小的露天封闭式区域。

        面前是一个女神像。

        是的。

        这个地方,如果玩家探索的仔细会马上意识到。

        这女神像,就是接肢大厅左下出口的那尊女神像。

        而回到接肢大厅,就意味着。

        乘坐大厅内的升降机上去。

        又会回归到城墙塔赐福点!

        再次对一条线路进行了收束!

        Czcu越玩内心越发震撼。

        这种仅利用一个存档点,就能将城堡内几乎绝大部分路线汇总的设计理念。

        简直惊为天人!

        这种设计的好处显而易见。

        玩家在整座城堡内的探索,只要不暴毙死亡的话。

        理论上是可以一镜到底的!

        即,根本不需要使用传送功能。

        哪里都能走,而哪里又都能绕回来!

        这无疑大大增加了真实体验感。

        因为现实中的游客在逛古堡的时候可无法传送。

        这样一来,玩家置身于史东薇尔城的时候。

        仿佛身临其境般,真的在探索一尊历史悠久的古堡。

        这带来的沉浸感,是Czcu此前在任何游戏中都没有体会过的。

        “OMG!!这个地图设计的真好!我说不出话来了!”Czcu在又逛了好几圈,将城内大部分东西都收集之后,内心的震撼仍旧无法短时间平静。

        “头号玩家到底在做着一款什么样的游戏啊……”

        “独具一格的环式美学、环式战斗、环式开放世界、环式剧情、现在又在史东薇尔城让玩家见到了百转千回的环式箱庭设计!”

        “这些设定,每一个单独拿出来都可以做一部口碑上佳的游戏!”

        “而刻设计师却全将它整合放入了一款游戏之中!”

        “我愿将《艾尔登法环》称之为蓝星有史以来最伟大的游戏!”

        “它精美的简直像是个艺术品!是第九艺术的赞歌!”

        “我真的爱死了头号玩家,也爱死了刻设计师!”

        不只是Czcu涨红着脸,情绪激动的呐喊。

        在场的弹幕也如沸腾的水面般翻涌。

        “这箱庭设计的就尼玛强的离谱!”

        “直接重新定义了箱庭!我愿称之为史上最强!”

        “感受了史东薇尔城的设计之后,我只有一个感觉……让刻宝来设计皇陵,工程完工之后他百分百得填进去陪葬/坏笑”

        “陪葬?这不直接诛九族!你特么一个赐福点能给我整片陵墓都偷完,哪个皇帝看了不害怕?/狗头”

        “不得不说,玩家能玩到这种设计精良的游戏,已经不是游戏公司的荣幸了,而是玩家的荣幸!”

        “不能赞同更多!”

        “妈的,这就去下单!把我过年存的压岁钱拿出来狠狠地入了!”

        平复了一会激动的情绪,扫了一眼弹幕的Czcu,又搓了搓手。

        “行,今天的直播一口气播了八九个小时,现在咱们把最终的BOSS葛瑞克击败后,就差不多下播了!”

        Czcu本来做足了各种准备。

        想想看吧。

        玩家在一路通往史东薇尔的过程中,遇到了那么多的障碍与阻拦。

        现在终于能见到半神BOSS葛瑞克。

        这BOSS又会强力到什么程度?

        来吧!

        我已经做好了受苦的心理准备了!

        进BOSS雾门前,先把旁边官方给予的一名协助NPC召唤出来!

        或许是考虑到游戏难度过大,为减轻玩家的挫败感。

        《艾尔登》之中还是给予了玩家许多种逃课手段的。

        其中,一部分BOSS战时,玩家能在进入雾门前,在周围地面上的暗金色印记上召唤出一名相关剧情的NPC来协助玩家作战。

        Czcu也是经弹幕提醒才知道,在打噩兆时,雾门前就有一位名为罗杰尔的NPC,是可以召唤的。

        这名NPC亦是玩家在击败噩兆后,后续探索史东薇尔城时会遇到的人,与其对话后能将其带回大赐福,从他身上学习到魔法技能。

        错过了这名NPC,Czcu不打算再错过下一位。

        出来吧!女战士涅斐丽!

        出来吧!水母少女库拉拉!

        黄金树立誓,开!

        攻击与防御提升!

        再猛喝一口能暂时增加减伤率的滴露药剂。

        右手持着+9级的猎犬长牙。

        左手持着+6黄铜盾。

        一身骑士铠甲的Czcu,全副武装的踏入雾门。

        拉开了与这位听闻已久,终得一见的半神君主,接肢者葛瑞克的大战序幕!

        不过让Czcu有些无语的是。

        这位听起来逼格很高,甚至被誉为交界地半神的家伙。

        外形看起来却十分的丑陋……

        有些形似刚才遇到的接肢贵族。

        但庞大的身躯有着比接肢贵族更多的手脚。

        脱掉身上的披风后,满背的手足关节乱动,观感十分掉san.

        但除了掉san之外。

        一点也没有君王城主的英雄气概。

        反而像极了一个为追求极致力量而不择手段的人。

        而实战打起来更是如此。

        这家伙别说比守城的噩兆了。

        就连城门外大树守卫感觉都比他更强点。

        葛瑞克的出招动作,几乎都是手持巨斧的各种蓄力斩击。

        蓄力击跟延迟刀的定位还不太一样。

        所谓延迟刀,是玩家感觉对方好像要砍了,但实际上对方会通过一些细节动作与前摇,稍微停顿在即将出招前。

        随后再次出手。

        但蓄力击,在没出手前一直都保持着蓄力状态,这个过程是没有任何威胁的。

        再随着慢悠悠的伤害落下。

        玩家可以轻松通过翻滚躲避。

        一番实战下来,Czcu感觉这就是一个样子货。

        这BOSS的伤害纯靠数值来撑,从设计角度来看被噩兆全方位碾压。

        不过,将葛瑞克打到半血以下后。

        对方转为二阶段。

        所弹出的过场CG倒是挺唬人的。

        只见葛瑞克被褪色者逼的节节败退后,尖锐的嘶吼一声。

        随后,给直播间的观众们留了一手。

        是真正意义上的留了一手。

        因为他举起巨斧,在惨痛的嚎叫中直接将自己的惯用手臂斩断!

        鲜血喷涌间,葛瑞克又缓步走向一旁被倒吊着的,不知道死去了多久的巨龙干尸旁边。

        「啊,强大的龙啊……

        将汝的力量……借给我吧。」

        话音落下,就见葛瑞克直接将斩去了小臂的胳膊,用力插进了龙头中。

        伴随着一阵痛苦的大叫。

        只见他硬生生的将龙头给撕扯了下来!

        旋即,手臂断裂处快速与龙头接壤贴合。

        葛瑞克高举龙头臂朝天一指,大声咆哮道。

        「诸位先祖啊……

        敬请见证!!!」

        龙头也在这一刻喷洒出熊熊的火焰之柱,烈焰冲天而起!

        “卧槽……?”Czcu眼睛都看直了。

        这特么还能接龙头?

        好家伙,你搁这儿对接外置大脑呢?

        “原来杀招藏在二阶段了啊。”

        “接了龙头,可能强度就完全不是一个档次的了。”

        “接下来,我必须要小心谨慎的应对了!”随着中场CG结束,Czcu的目光凛然。

        但很快,Czcu认真的表情,就变成了麻木。

        不是。

        这葛瑞克也太拉了吧……

        接了龙头甚至更弱了。

        尤其是将龙头对准玩家释放火焰柱的时候。

        玩家只需要快速几个翻滚贴在他的身边。

        就能卡在一个绝对的安全区域,闲庭漫步般的欣赏他喷火的样子。

        这个蓄力火焰魔法,持续的时间还不短,足足好几秒。

        这过程足够玩家砍好几刀了。

        以Czcu目前的伤害,几个猎犬剑技就把葛瑞克打到了只剩一丝血皮。

        见状,弹幕也纷纷绷不住了。

        “最没有悬念的一集。”

        “等葛瑞克蓄力结束,我手机都玩没电了。”

        “手机玩没电?妹妹都玩没电了!”

        “前面的哥们细说把妹妹玩没电。”

        “这个BOSS设计的,是不是有些失败?”

        “确实啊,噩兆都那么强,为什么一代城主君王,反而这么垃圾?”

        “刻宝偷懒了是吧!还是说程序出BUG了,把噩兆跟葛瑞克的顺序对调了,但是能跑起来的BUG就不要动了/狗头叼花”

        与不少水友的想法一样,Czcu也觉得葛瑞克这个BOSS的设计有些奇怪。

        当然,这BOSS也并不是没有任何难度。

        自己这是属于在熔炉老师那里练了很久的翻滚。

        再遇到这种蓄力怪,躲避起来简直不要太轻松。

        加上装备强化等级上去了。

        如果正常玩家上来没耐心去玩开放世界,硬莽噩兆,莽完之后又来打葛瑞克的话。

        还是会稍有吃力的。

        但即便不像是自己一样一遍过,基本上也就死个三五次估计也能过。

        难道……设计真的出问题了?

        不过很快。

        Czcu便意识到。

        这个BOSS的强度相对较弱,同样也是《艾尔登》之中布局的一环!

        在击杀完葛瑞克之后,玩家会获得一个名为【葛瑞克的大卢恩】的道具。

        这个道具稍微有些特殊,类似于一个强力BUFF。

        前往神授塔激活后,可以给予玩家全属性+5级的临时状态。

        相当于临时给玩家一口气升40级。

        能得到不小的数值提升。

        但死亡后状态便会消失,想要再次激活就需要消耗较为珍贵的【卢恩弯弧】

        算是给予玩家在面对一些较为强力怪物时候,能有更多过关的选择。

        除大卢恩外,还会获得一个【接肢葛瑞克的追忆】的物品。

        追忆可以拿到大赐福找指定NPC兑换BOSS的装备与武器。

        除此之外。

        玩家在击杀了葛瑞克之后。

        便会看见最开始给玩家开门的那个名为葛托克的老头门卫,会出现在葛瑞克尸体的位置。

        一边踩着君王的头一边骂骂咧咧。

        与其对话,还能获知一部分剧情碎片的信息。

        将对话与击杀葛瑞克后获得的【大卢恩】、【追忆】的道具详解联系起来。

        便能再拼凑出一段剧情。

        在黄金律法最为强盛的时期。

        艾尔登法环初代君王葛孚雷与女神玛丽卡结合,诞下一子,葛德文。

        也就是游戏开局CG中提到过的“初始死者”葛德文。

        同样亦是玩家在史东薇尔城悬崖底下发现的那张死人脸的归属者。

        在葛德文父亲葛孚雷被放逐成为褪色者,母亲玛丽卡也消失无踪之后。

        黄金律法摇摇欲坠,古龙一族伺机攻打王城罗德尔。

        大王子葛德文站了出来,凭一己之力,重新维护律法的稳固,并与古龙和解,成为了同盟关系。

        也凭此战役成为了黄金君王。

        不过好景不长,潜藏于暗中的黑刀刺客势力,运用命定之死的能力将葛德文刺杀。

        使其变成了没有灵魂的死诞者。

        至此,整个交界地失去了一统天下的君王。

        黄金律法的最后一丝稳固性也遭到破坏。

        多方势力蠢蠢欲动,交界地各处动荡不安。

        带有黄金一族血脉的半神们,亦开始进攻王城,争抢破碎的艾尔登法环。(可以理解为抢夺政权)

        而大名鼎鼎的将军“碎星”拉塔恩首当其冲,兵临王城之下。

        此时,顺位接过王城政权大棒的。

        则是葛德文的子嗣——葛瑞克。

        只不过,或许是被碎星将军天下无双的勇士气概所震慑。

        明明身上流淌着黄金一族血液,是艾尔登法环最为正统接班人的葛瑞克,却被吓的屁滚尿流。

        化妆成为女眷,连夜出逃,弃王城而去。

        逃离王城一路来到史东薇尔后。

        刚将此地占为己有,又遇到了同样准备进攻王城的女武神玛莲妮亚。

        面对同为半神血脉的女武神,葛瑞克初期的选择是与其交战。

        只不过交战的过程可谓是单方面的碾压。

        葛瑞克甚至触碰不到女武神分毫。

        所统帅的士兵,在面对女武神麾下的尊腐骑士团时,也大败不敌。

        感受到了死亡恐惧的葛瑞克,再次施展出了他的懦弱。

        为求活命,不惜丢弃正统黄金血脉的颜面,匍匐在地舔舐女武神的靴子。

        以此换得一条贱命。

        待女武神穿过史东薇尔,率部队前往王城之后。

        葛瑞克懦弱的名声也在整片交界地彻底传开。

        令祖上蒙羞的葛瑞克,无法忍受羞辱。

        便决心想要强化自己的力量。

        天赋不够的他,最终走上了一条邪路——接肢。

        砍下强大战士们的手脚接入自己的身体上,使其力量能够灌输进自己体内。

        并用此方法,招募到了一批同样出生尊贵,但生性懦弱的贵族们。

        将接肢方法授予他们,并招揽于麾下。

        直至褪色者找上门之前。

        葛瑞克正在为了再一次的提升力量,准备着一场对龙族进行接肢的仪式。

        大致了解了这段剧情后。

        Czcu再看那位不断踩着已经死去的葛瑞克的头颅的门卫,顿时怎么看怎么不顺眼。

        尤其是听他低声咒骂葛瑞克是个肮脏的蛞蝓,是个无用的懦夫等词汇后。

        Czcu再也忍不住,直接抽刀,几刀将葛托克砍翻在地。

        血溅当场。

        “无论怎么说,人家葛瑞克好歹也是一介君王,即便死后,也轮不到你这种卑鄙小人踩头侮辱。”Czcu不屑道。

        Czcu可是深刻记得。

        刚才葛瑞克进二阶段的时候,强手撕下龙的头颅占为己有,嘴里喊的话至少也是‘各位先祖,敬请见证!’

        说明这位懦弱苟活的黄金血脉后裔,其实骨子里还是因为让祖上蒙羞而感到愤愧的。

        而这个葛托克又是个什么东西?

        暗中跟在玩家身后偷卢恩。

        还把玩家反手关在小黑屋里陷害玩家。

        虽然嘴上说着不齿葛瑞克接肢的行为。

        但这个逼门卫自己似乎也在做同样的事情。

        Czcu隐约记得刚才在城里还遇到过这个老登一次,那时候他就在慌慌张张的收集死去士兵尸体的手指。

        对于这种明明身为葛瑞克的眷仆,却是个见风使舵的骑墙派,死后还要玷污别人尸体的小人,Czcu只感觉到恶心。

        不过,在击杀完了葛托克之后。

        Czcu这才意识到。

        自己好像……不知不觉就沉浸在了这款游戏所描绘的世界观内。

        甚至会因为游戏内NPC的一些举动,而被带起情绪。

        仿佛在这一刻,自己不再是玩家,而是真正历经千险,准备登上王座的褪色者。

        意识到这点的Czcu不禁深深感叹。

        “尽管在游戏过程中说了无数次,但我还是想要再说一句。”

        “《艾尔登法环》这游戏,是我目前玩过的,蓝星有史以来最棒的游戏!”

        “它各方各面的细节都做的太好了!”

        “葛瑞克虽然弱的让人一开始甚至感觉是不是设计出了问题。”

        “但了解了剧情设定之后,你会发现,他因为本身在剧情上就非常弱,属于是谁来了都能踩一脚,甚至连自家门卫都在其死后敢来坟头蹦迪,可见其强度一般。”

        “给这样的BOSS设计太强的战斗,反而会影响玩家对于整个剧情的沉浸感。”

        “连这种细致的设定都能考虑的到,只能说,不愧是头号玩家!刻设计师得到了我的认可!”

        对着屏幕竖起一个大拇指后,Czcu也向屏幕前的水友们挥了挥手。

        “好了,看了一眼时间,一口气不知不觉播了快10个小时,今天的直播内容就到这里吧,我们明天再见~”

        随着弹幕也飘过清一色的‘Bye’、‘See  you’

        Czcu这才长舒一口气,停止了直播串流。

        ————

        “滋滋……”

        伴随着直播间串流结束。

        整个维望笛设计一部,也陷入了一片昏暗之中。

        此时窗外天色已经入夜。

        但办公室内却无人开灯。

        甚至蔓延着一丝诡异般的安静。

        良久冗长的沉默过后。

        乔治这才走到墙边打开了灯。

        光芒照亮整个房间。

        几乎所有在场的员工们的情绪,此时都显得格外低沉。

        大部分都低着头仿佛在深思着什么。

        而少部分设计师更是直接掩面,长长的叹着气。

        作为后半段才加入进来,陪着手下们一起看了看主播们游戏实况的康纳。

        此时更是无力般的瘫坐在椅子上,视线呆滞且没有焦点。

        哪怕他再不懂游戏设计。

        经过刚才主播们对整个史东薇尔城的剖析。

        也能感受到这张地图制作的精良。

        更何况,康纳作为一家游戏平台的总负责人。

        就算每天耳濡目染,对游戏设计方面都多少有些理解。

        有基础的游戏设计理解,再看《艾尔登法环》对于史东薇尔城的设计后。

        康纳此时的心情,只能用一个词汇概括。

        绝望。

        这种前所未有的箱庭风格设计。

        即便是作为对手公司,康纳在看完之后都不得不在心底里承认。

        设计的太优秀了!

        无论是建筑的视觉美学。

        还是精妙的空间拓扑学结构。

        甚至

        都几乎挑不出任何一丝毛病!

        史东薇尔城大吗?

        不大。

        以一座桥头堡定位的军事建筑结构来看的话,这座城其实并不算大。

        但它对玩家而言,又显得格外的庞大。

        不大,是在于它的占地面积。

        大,则是玩家能够在其内活动的空间范围。

        上中下三层结构,无论是玩家往返于各个塔楼与屋顶。

        还是在各处房间内穿梭。

        亦或是深度潜入史东薇尔城的地底。

        玩家在这座城堡内可以探索的东西太多太多。

        头号玩家几乎将整座城所有空间能利用的点,都开放给玩家去尽情探索了。

        除了不同区域面对不同的怪之外。

        在或许会被玩家忽略的点上,《艾尔登法环》同样也做的很好。

        有放置军事装备的军械房。

        有士兵们用餐的大厅。

        还有贵族们看书的书房。

        进行礼拜的礼堂。

        练武的广场。

        放置风干腊鱼腊肉与酒桶的地窖。

        召开会议的大厅。

        还有神秘的,不被外人所知晓的地底。

        前往地底的路,也被设计成了‘无法通过正常的路径到达’。

        保留了地底区域从合理性角度出发的那种‘不为人知’的神秘感,从而带给玩家更多的惊喜。

        一切设施应有尽有,俨如一座真正能满足战斗所需的桥头堡。

        而这些看似微不足道的细节,亦能让玩家下意识沉浸其中。

        如同真的只身前往一座古堡般,一路观光打卡旅游。

        在引导方面,看似弱引导。

        实际上则是在不破坏沉浸的同时,将引导直接植入了游戏本体中。

        要么通过一些发光的道具告诉玩家,哪片区域还未探索,哪片区域可以到达。

        要么通过一些难缠的对手,意外发现周围还有道路。

        “我刚意识到,还有更重要的一点。”沉默了良久的乔治,沙哑着嗓音缓缓开口道。

        “sir,我刚提到过了,刻在设计《艾尔登》的时候,运用了一套比较新颖的‘仇恨吸引’原则对吧。”

        “仔细想想,其实蓝星很多游戏应该也会若有若无的去这样设定。为什么偏偏《艾尔登》的仇恨吸引能做的这么好?甚至能被我们意识到?”

        “你的意思是?”康纳不解的扭头看向乔治。

        他只能进行一些很粗浅的阅读理解。

        更深度的东西,则需要公司内更专业的游戏设计师们才能看穿。

        “是这样的。”乔治说话间,周围所有员工们的目光都被吸引。

        “仇恨吸引原则,简单来说本质上就是,玩家被怪欺负了,然后死在怪手上了,复活后就会下意识想要去复仇,这个设定其实在很多游戏中都很常见,我甚至不认为它是一个设定,而是一种,ummm,怎么说呢……就好像‘动作游戏必须得有攻击指令’这种浑然天成的东西。”

        “因为根本不需要设计师去刻意安排,总有玩家在某个阶段会打不过某些怪,然后就会自发性的提升实力,然后去复仇。”

        “可在见识过《艾尔登法环》之后,我才意识到,原来‘仇恨吸引’里面,也大有学问!”

        似是被乔治的话吸引到了。

        康纳顿时挑了挑眉头。

        “怎么说?”

        你这意思是。

        《艾尔登法环》在已经如此优秀的情况下。

        还有新的东西,能给全球的设计师再上一课?

        这会不会有点太夸张了……

        毕竟,从这短短的十个小时直播间。

        《艾尔登》所呈现出来的设计理念,全球但凡是关注这款游戏的设计师,想必都已经从震撼到麻木了。

        震麻了,真正意义上的震撼麻了!

        优秀的无可挑剔!

        完事现在你忽然跟我说。

        这游戏里还有值得学习的设定?

        这简直就像是在一张满分答卷里面说,‘它还能往上加分数’一样。

        令人难以置信。

        乔治将所有人或多或少的诧异目光收入眼底,这才缓声开口道。

        “如果有跟我一样全程把主播们的实况看到目前的,应该会发现一件事,那就是————”

        “《艾尔登法环》里面,很喜欢反复利用同样的怪物拉扯玩家的仇恨情绪。”

        “而且第一次基本上是无法让玩家通过的。”

        “这样的手法,如果出现一次两次,还能说是偶然。”

        “但仔细去观察,你会发现它到处都是这样的设计!”

        “游戏最初,玩家会遇到一个名为接肢贵族的BOSS,那个BOSS看起来非常强大,完全不是玩家现阶段能打的过的。”

        “于是,在史东薇尔城的接肢大厅,刻把这个怪物又放出来了一次,让已经经历过一段成长的玩家,去完成自己的复仇,从而获得复仇爽感。”

        “出门遇到的大树守卫与噩兆,也是如此。”

        “然后,玩家初临史东薇尔城的正门,会遇到许多的埋伏,99%的玩家都会在这里暴毙许多次,然后转而走其他的小路,但仇恨的种子已经埋下。”

        “等玩家将史东薇尔城稍作探索过后,则会在吊桥上方发现,刻所精妙留下来的,这群背对着玩家的防御力量。”

        “大部分玩家都会在此时选择一跃而下,通过毫不费吹灰之力的偷袭方式,逐个将其击杀,至此完成自己在正门口反复暴毙的复仇。”

        “但下落的同时,也意味着玩家来到了一片全新的区域,那么他们自然而然会对这片新区域再进行探索。”

        “这样可以巧妙的利用仇恨牵引,避免玩家形成固定的路径依赖,从而鼓励玩家探索更多的内容。”

        “探索的内容越多,玩家对这款游戏的沉浸体验就越强。”

        “这个引导方式,本质上是通过仇恨来设立一个短期的目标,我们可以发现,那些主播们的情绪会非常明确。”

        “我在宁姆格福受苦,在啜泣半岛到处历练,为的是什么?为的是等会回来杀噩兆!”

        “我为什么要从吊桥上跳下去杀这些根本没发现我的士兵?因为他们刚才把我堵在城门口,让我死了很多次!我看到他们就不爽!”

        “这个就是《艾尔登》在无形中赋予给玩家的短期目标,没有任何提示,也没有任务悬赏说击败大树后会给多少多少奖励。但玩家就是会这样做。”

        “有别于其他游戏中惯用的‘奖励引导’,‘仇恨引导’是个首次亮相的新颖设定。”

        “但在《艾尔登》之中的表现,却堪称强大。”

        待乔治一番话分析完之后。

        整个设计一部内都连绵起伏着无数员工倒抽凉气的声音。

        就连康纳的目光中都闪烁着无比的震撼!

        这潜藏的极深的设计理念……如果不是乔治这位有着丰富经验的游戏总监的分析,在座资历尚浅的设计师们根本无法发现。

        但即便是经验丰富如乔治。

        他也仅仅只是做到了‘根据游戏已经给出的设计’进行分析。

        而刻设计师……是实打实的直接把游戏做出来了!

        这种强大到令人无力的绝望感,通过层层地位的堆叠,在整个设计部内悄然蔓延。

        所有员工们的表情,都仿佛汇总成了一句话。

        我们特么的到底在跟一个什么样家伙博弈啊……

        这特么是我们能打的过的对手??

        对康纳的冲击无疑是更加剧烈的。

        在《艾尔登》发售之前。

        他甚至还认为《暗影魔境》能碾压《艾尔登》

        现在回过头来再看这个想法。

        简直连三岁孩童都会嘲笑自己幼稚……

        长叹一口气后,康纳的脸上带上了一丝无奈与自嘲。

        但很快,他的目光又噙上了一抹好奇。

        “不过,我倒是很好奇。”

        “他把这么大的杀招留给了我们……”

        “《艾尔登法环》目前呈现出来的多种设计理念,毫不夸张的说,甚至能直接将整个蓝星的游戏行业都拔高一级!”

        “但这同样意味着,其他游戏厂商可以很迅速的学习并吸收消化《艾尔登》的那些优秀设计理念。”

        “这样一来,后续在面对艺電跟暴风雪这种真正的游戏帝国的时候,他还能拿出什么东西与之对抗呢?”

        感谢‘信仰雪风吧’大佬的5000书币!

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        感谢大佬们的厚爱与支持!

        给大佬们磕头了!

        砰砰砰!!!


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