第240章 我们笛士尼虽然不惹事,但是也怕事
第240章 我们笛士尼虽然不惹事,但是也怕事!
寅子看到的道具,是一个不起眼的红色煤气罐。
它原本落在天台的一角,看起来像是房屋的原主人用于露天BBQ才摆在这里的。
就跟天台上的沙发一样,起初寅子只把它当成了一个摆设。
可仔细观察后才发现它的瓶身微微闪烁着光芒,看起来可以交互。
一样道具,如果可以交互,那自然能发挥出它的特性。
煤气罐的特性是什么?
易燃易爆炸!
也就是说。
只要把煤气罐想办法引燃,然后丢下去。
搞不好能直接秒掉这一片的丧尸。
获得高额积分不说,还能杀出一条重围。
“哥,东南方向是什么方向啊!”
“这样看来,只能用刀划了……”
而数秒后。
“围巾哥:???那我呢?”
“主包今天不带小哥哥一起上分,取关了嗷。”
每击杀一只丧尸都能涨100积分,而这一煤气罐下去至少炸死了七八个。
寅子把积分独占。
不过煤气罐仍旧毫无动静。
寅子刚才开面板的时候注意到了。
甚至连扳手都用上了。
+100
+100
+100
……
“老弟,我忘了咱们没组队,分全给我一个人独享了……”
“咕噜噜。”煤气罐落地还没完全爆炸,砸在地上发出的沉闷声响反倒是吸引了附近的丧尸围观。
按下传感器上的其中一個键位,能打开目前的面板属性。
褐围巾也大喊。
人物等级还猛窜了好几级。
“原来不是没有排名,而是得获得积分之后,才能看到排名,目前咱们以800分位居第一。”
眼看煤气罐就要炸了,寅子顾不上解释。
“好家伙,这场馆内的地面也铺设了震动感应装置啊?”寅子为又细节发现而目瞪口呆。
旋即摸出小刀,看准了煤气罐猛力一划拉。
没想到还真有用!
理论上小刀是破不了煤气罐的防御的。
直接从他手里抢过,二话不说就朝着东南角的天台丢了下去。
巨大的爆炸声甚至连地表都在震颤,伴随着轻微摇晃。
“哥……你手稳点,我害怕……”褐围巾看了一眼自己的血条,不确定道。
面对一众舆论攻势,寅子嘴角微微抽搐,又望向褐围巾尴尬道。
“滋滋滋!”
每一样可以拿在手中交互的,都试了试。
这游戏的线下demo版本一共有三个等级。
“这样吧,我等会再拉你进队伍,先帮你垫刀给你单杀几只丧尸,吃吃经验值。”
但这毕竟是游戏。
此时,他的视野内,积分也开始不断狂跳。
“你抱着,我试试。”寅子把煤气罐丢给褐围巾,然后翻了翻自己物品栏里的道具。
寅子:“……”
“好家伙,哥们辛辛苦苦帮你,功劳全给你一个人占了是吧。”
毕竟总被困在这天台也不是个事儿,原地不动硬耗半小时,那这趟不就白来了么。
便可看到自己目前暂时获得了排名第一的悬浮弹窗。
“别慌,大不了咱俩一起归西,真那样了,出去哥们请你吃饭。”寅子倒是豁达。
头号玩家说小刀能划烂煤气罐,那它就是能划烂!
“快丢!就朝着东南方向丢!那边丧尸最多!”寅子大喊。
“————轰————!!”
寅子话音落下,瞬间惹得弹幕纷纷吐槽。
分别为:幸存者、敏捷、力量。
而刚才炸死丧尸,升的等级完全都是力量方面的。
给了寅子三个属性点。
点开力量面板之后会发现有个技能树。
一级只能点的技能名为【击晕】
效果为,用钝器攻击敌人时,若攻击部位是头部,有一定概率可以击晕敌人。
【击晕】点亮后,技能树开始开枝散叶朝着三个不同的分支延伸。
寅子略作思索,又点亮了【踢晕】以及【健壮】
踢晕效果与击晕类似,踢击有10%概率击晕敌人。
被击晕的敌人更容易被杀死。
而健壮则是强化身体素质,可以吸收更多的伤害。
三个技能点分配完毕后,寅子再看自己的血上限,已经达到125,并且还会附带一个缓慢的回血效果。
血量过低时,脱战会自动恢复到25血以上,算是一个没药情况下也能保命的技能。
“看来,击杀丧尸越多,提升的力量也就越多。”
“至于敏捷的话……”寅子又看了看自己敏捷面板。
有经验条,但还没到可以升级的程度。
想了想,刚才自己唯一做的举动,无非就是攀爬上了屋顶。
“或许,敏捷是跟攀爬,跳跃这些行为有关?”
不过眼下不是思考这些的时候。
煤气罐把区域清空出来了一片,寅子也趁机带着褐围巾翻下房顶。
趁着丧尸还没重新围上来。
直接推开一楼的平房大门,在其内猛猛搜过了一阵。
在《绝地求生》以及《永劫无间》这种搜刮类游戏里面练出一定水平后,寅子对于搜索的反应飞快。
几乎只用了半分钟就把屋内一切高亮可交互物收入囊中。
又获得了两个医疗包,直接丢给褐围巾。
更关键的是,他还在屋内搜到了一些刀片、齿轮、细绳、胶带等杂物。
有了这些杂物之后,寅子发现可以将自己手里的扳手进行改造升级。
主部件扳手,然后添加金属零件+刀片+细绳+胶带。
就能制作出一把绿色品质的扳手之吻。
拿在手里攻击距离明显提升了一截不说。
攻击力与耐久也均上升了一部分。
“这游戏伱还别说,有点意思嗷。”
这种能够自己制作武器的游戏,寅子还是第一次见。
尤其是在这末世之下,武器的稀缺性比其他‘冒险’或‘动作类’游戏更加珍贵。
因此合成武器的爽感也比平时更高了。
<div class="contentadv"> 有了强力的扳手之吻后,寅子把小刀丢给了褐围巾,让他防身用。
门外已经开始围拢了一批新的丧尸。
透过窗户往外瞥了一眼,区区三只。
“老弟,等会你就跟着我一起杀出去,我开路你殿后,然后你补尾刀把等级先拉起来。”
“好的,哥。”或许是末世氛围让人更想抱团取暖,褐围巾用力点头,紧紧跟在寅子身后。
伴随着寅子在心中默念三二一后。
猛地推开门大喝了一声。
“你爷爷在此!!”
随后拿着手中加长版的扳手,对着其中一只丧尸照头砸去。
“嘭!!!”
血花飞溅,扳手的力道比拳头高,打的丧尸一个趔趄。
并且还运气奇好的直接将其击晕。
“快!补刀!”寅子大喊。
褐围巾急忙倒提着小刀快步上前,对准晕倒在地的丧尸,进行了一套处决动作。
一刀扎入丧尸的咽喉,旋即奋力一割!
血柱如喷泉般涌出,血浆溅了两人一身。(实际上没有)
“怎么样?”寅子笑道。
“妈的,真他娘刺激!”褐围巾第一次亲手宰丧尸,肾上腺素狂飙带来的刺激不断外溢。
“还有两只,咱们一人一只。”寅子又道。
“好咧,哥!”
很快,两人分工明确,一前一后分别吸引了两只丧尸的注意力。
一番搏斗后,迅速取胜。
三只丧尸都让给褐围巾补刀,他也顺利的升到力量2级,点出【击晕】+【健壮】
两人的生存能力再提升一截。
“很好,我拉你进队伍,这个第一名,咱们志在必得!”寅子快速打开面板将其拖入自己队内。
一旦克服了内心的恐惧,而且在有武器的情况下,对付少量的丧尸已经不是难事。
在后续近20分钟的体验中,寅子跟褐围巾合作愉快。
两人的技能树也咔咔往上猛点。
给水友们上演了一场刺激无比的丧尸大片,并斩获了第一批参与游客的第一名。
同时获得了头号玩家精心准备的一套《消光》周边大礼包。
————
《消光》的线下体验版结束后,在国内外的网络上掀起了一阵狂浪!
几乎所有的自媒体平台,无论个体用户还是媒体,都在疯狂转发这次的《消光》线下视频。
一些主流媒体也婉转含蓄的跟进了此次报道。
婉转含蓄是因为,《消光》这种过于血腥暴力的游戏,以主流媒体的声音的确不适合大张旗鼓。
但跟进是必须要跟进的。
这项技术自华国诞生,连许多国外的玩家看了之后都直接预订了次日飞往华国的机票,直奔江林而来。
这也是另一层面的文化输出。
虽然还有很多细节,诸如触感,距离感等一系列问题没办法完美落实。
但这种代表着进步的技术,网友们还是非常能包容的。
不怕你做新领域的时候有瑕疵,就怕你在能做好的情况下都不办事。
梦工厂显然属于前者。
而随着网友翻出了梦工厂上线五天后的游客数据,与此前国内最大的游乐园笛士尼做了个横向对比之后。
发现笛士尼五天平均日流量在3万余人,同比本月的前几周下降了接近25%。
而且,这个下降比例还是持续在跌的。
至于头号玩家的梦工厂平均日流量,约摸在两万人左右,不及笛士尼的70%.
但梦工厂的数据,是持续增高的。
而且要知道。
江林本身就没有魔都的人口流动量大。
魔都那是什么地方?整个华国最繁荣的经济中心。
位于江林的梦工厂能在短短开业五天就占据魔都笛士尼70%的客流量,这已经是个非常夸张的数据了。
从数据中可以明显感受到,笛士尼这次被分流的厉害。
无数网友一边为《消光》的线下模式而惊叹,一边也没忘了给笛士尼上嘴脸。
笛士尼的微博更是快要被@爆了,隔个几十秒就会被各位网友@出来揶揄一番。
“@笛士尼,你们怎么不也出个线下体验馆啊?是不想吗?”
“@笛士尼,不是,你们家是真不打算降价啊?头都快被打烂了,还这么硬气?”
“58一根的雪糕你问问你自己离不离谱?你这雪糕皮是金子做的,还是雪糕棍金子做的?”
“纠正一下,现在涨价到68了,蟹蟹。”
“别问,问就是笛士尼华国区目前还处于亏损状态,装修不要钱啊?租地不要钱啊?不卖贵点怎么收回成本/狗头”
“讲道理,我就没见哪个企业说自己赚过钱的,你去看谁,谁家都在说自家今年财务处于亏损状态。”
“生怕说自己赚了钱不好涨价了是吧?/坏笑”
“有啊,头号玩家每年都在赚钱,他们的财报每年都是蒸蒸日上,四年前一年赚个1000万了不起了,去年的全年总财报已经飙升到500亿了。”
以往大家都在吐槽,但碍于国内的确没有比笛士尼更好的游乐园。
因此多说几句,也会被‘没钱就闭嘴,在家里待着别出来玩,穷狗’这类的言论堵上嘴巴。
现在梦工厂的崛起,以及亲民的价格,让‘苦笛士尼乱收费久已’的游客们终于找到了发泄口。
换做以往,号称全球最强法务部的笛士尼,肯定要痛下杀手,想办法给梦工厂拖下水,哪里来轮得着网友们来指指点点?(这个世界没有任天堂,所以笛士尼成了最强法务部)
但今时不同往日。
笛士尼分园的园长何天睿,在梦工厂刚开园的时候就尝试过制止。
结果谁知道,整个江林全都是头号玩家的人。
笛士尼总部那边就算再有办法。
但对不起,这里是华国,国外的手伸不进来。
当然。
这只能说明何天睿的等级不够。
但凡他的等级够了,能够联系上华广局的人脉的话,他就会发现。
这个头号玩家是真特么的惹不起……
整个游戏行业现在都快成为华广局为了讨好当代年轻人的新兴产业了。
为华国游戏行业贡献了巨大发展的头号玩家话事人刻晋,更是华广局的宠儿。
属于是捧在手里都怕化了的待遇。
我告诉你,头号玩家!
我们笛士尼虽然不惹事,但是也怕事!
你头号玩家惹到了我,哼。
那就算你牛逼!
消光本来还想再多写点内容的,其实这个游戏的最大乐趣就是不断点科技树,然后逐渐把武器鸟枪换大炮,最后又回归本我,成为一(ha)拳(lan)超人。
不过碍于篇幅实在是写不了了,再写下去其他游戏没出场机会了,就只能光速压缩一下。
然后线下场馆有读者吐槽说不合理,这个的确是不太合理,本来我之前年前的时候,是花了好几天收集资料,找了一套理论上能说得过去的合理解释的,但那个文件夹我忘记是没保存还是怎么着不见了,所以就只能简单写一下了。
而且最开始这个线下设定我是想着重介绍的,并且后续的构思是,《消光》引出这个概念,然后用线下宝可梦再抬一手这个点,把梦工厂当宝可梦的训练师场馆,然后平时大家就在外面到处抓宝可梦。
最后把整个江林市的一片大分区,直接改造成赛博城市,然后搭配《2077》一起写,是有一个连带效应关系的,如果按照我刚上架那会的质量,是一定能写的好看的。
但写到现在精力的确有些不支了,我基本上没写过百万字以上的内容,到现在属实是有点能量被榨空了,急需一段时间的充电期与休息期,只能一个劲的砍内容想快速在月底完本。
2077应该只会提一嘴而不细写了,实在是很惋惜也很抱歉。
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