823.韩佳人和新游戏
距离两人上次见面,已经将近一年的时间。
这一年里,周方远经常往来中美,偶尔会去趟扶桑,唯有南鲜,只来了一次,还就是入股JYP的那一次,之后就再也没有来过,有什么事情也是远程操控。
久而久之,韩佳人早已经望眼欲穿,周方远一下飞机,就被她拽进了酒店。之后的事情,就不用多说了。
如今韩佳人在南鲜,也算是有些名气了。原因无他,只因为她在魔兽电影里出演了一个只有几秒钟画面的角色。可即便如此,也足以让她在南鲜娱乐圈站稳脚跟。而且JYP的后续宣传并没有放下,明确表示,韩佳人这一次出演,只是打前站。后续还有其他续作的开发,以及电视剧的开发,都有可能以吉尔尼斯王国为主线,到时候韩佳人将会有更多的出场机会,甚至能够成为主角。
这个消息虽然还属于不确定消息,但其实已经是确定的了。因为周方远要把魔兽做成超级IP,那么除却游戏以外,电音电视剧,舞台剧广播剧等等,就都是要有配套项目的。不仅如此,如果可以的话,漫画,动漫,小说等等,包括新出的手游,以及主机游戏,都要有相关作品出现。
魔兽系列在南鲜这边名气很大,一方面是因为游戏素质过硬,一方面也是因为暴雪的名气够大。前文说过,南鲜国民将星际争霸称作“国戏”,就是国民级别的游戏,暴雪作为星际争霸的开发商,在这里名气极大,旗下其他几款游戏,也同样拥有着巨量的拥趸。
更不要说,南鲜人骨子里的自卑和对米国的推崇了。
南鲜人特别崇拜米国,已经有些病态的感觉了,基本上只要是米国的,那就是好的。或者只要能够在米国出人头地的,那就是为南鲜争光了。娱乐圈尤其如此,若是那个歌手能够在公告牌上面露脸,回国立刻就是国民级别的歌星。影星就更是如此了,本身电影明星就处于鄙视链的顶端,这要是能在好莱坞电影里演个什么角色,就算是龙套,那也足以引起南鲜国内的小范围轰动。要是能演个主角,甚至能够成为热门电影的主角,那名气可就大了,回国的话,起码也得是顶级明星级别的欢迎会。
韩佳人的角色不是什么大角色,但胜在她本身也没什么名气啊,之前他还只是一个小透明来着。加上长得漂亮,所以很快就成为了南鲜国内炙手可热的新星。
只不过很多人不知道,他们心中的女神,梦中的情人,国民严重的女神新星,此时却和周方远在一起,做那种他们一辈子都愿意看到的事情。
云收雨歇,韩佳人趴在周方远怀中低声喘息。
周方远抚摸着她光滑的脊背,心中不由感慨,这种事情,放到上辈子,那真就是无脑的幻想罢了,这一世却成了真的,重生果然是世界上最美好的事情啊。
“这一次可以停留多久呢?”
韩佳人抬头看着周方远,眼中满是希冀的神色。
“只能待几天,”周方远轻轻的摇了摇头,就看到韩佳人眼睛里的光芒都黯淡了不少,然后他笑着摸了摸她的秀发,“没什么事的话,就和我出去转一转吧,我准备去趟欧洲,公司在那边有业务,如果你愿意的话……”
“我愿意!”
根本也不等周方远把话说完,韩佳人就立刻说都。
周方远闻言一怔,然后笑了。
他这一次来南鲜,事情确实不多,主要还是游戏方面的事情。
如今远方集团下属的游戏事业部,已经分成了大体四个部分。
其中国内的总部,负责所有游戏的总运营,以及手游的开发工作,端游开发只剩下几个小组在做,进度较慢,但都比较超前,也就是说,周方远将大脑中未来几款超级有名气的大作都交给了国内的事业部,让他们慢慢研发,速度方面没有什么吗压力,要求只有一个,那就是尽可能做到好,周方远不要滥竽充数,要么不做,要做就作成精品,最起码也不能给远方游戏丢脸。
剩下的,暴雪那边成了北美事业部,算是独立的分恩公司存在,游戏开发和维护,他们自己负责,但总部这边会对他们的人员和项目都进行审核,一旦审核不通过,就会立刻上报,让后租房源来决断。
当然了,自主性还是很高的,其实暴雪只要不上马全新的游戏计划,基本上就不会遇到反驳。当然了,如果他们要硬来,那总部这边一定会统治周方远,让周方远来决定如何处理,不过想来迈克不会那么短视,而且就暂眼下而言,暴雪也没有余力去开发新的游戏了,要做也得等其他游戏组空出手来才行。
扶桑事业部那边,就是以卡普空为主体,主要还是以主机游戏为主,周方远短期内没有给他们什么明确的任务,他们自己安不发展就好。
南鲜事业部这边,任务就相对来说比较重了。
DNF、劲舞团、泡泡……这些都是大游戏,做一个就不容易了,何况这么多游戏同时开发。就算亚拓士·美德已经不断的扩大研发团队,但依旧是力有未逮。
可偏偏周方远的要求还非常高,尤其是游戏品质,宁愿做的慢一些,品质也一定要上去,不要滥竽充数,不要以次充好。
南鲜游戏的特点就是美型,完全符合国内已经整个东南亚圈子的审美。
除了上面的三款游戏,周方远这一次过来,是专门来提出新想法的。
他的这个新想法也很简答,就是想要做一款枪战类游戏,可能说道这里,很多人就已经反应过来了。
没错,就是那款大名鼎鼎的俄,号称三亿键鼠的梦想——CF,CrossFire,穿越火线!
CF在前世是由Smile Gate开发,然后腾迅代理的一款射击网游,经久不衰,继承了觉得部分曾经的CS玩家,又有一些自己的创新,吸引了新的玩家,已经超过CS,一跃成为全球最受玩家喜欢的游戏了。
游戏内容和CS大同小异,也是在基础的模式中,对玩家划分了一些阵营。
他们被称之为“潜伏者”和“保卫者”。
没有人知道究竟是谁创建了潜伏者雇佣兵公司,也没有人知道它的总部究竟在哪里。有人说它是为第三世界国家服务,也有人声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人找到这家公司的负责人,甚至没有任何法律可以约束到它。但至少有一点每个人都清楚:潜伏者从不为强国服务。有人说,潜伏者的成员身上流动的是野性的血——这让他们愿意为弱小国家服务,甚至执行某些“特殊服务”。但对于外人来说,有关他们的一切都仅仅是猜测罢了。
至于说保卫者,早在保卫者佣兵公司成立之初,便开始公开招募从各个著名特种部队中退役的队员。这家佣兵公司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场,如果战斗违背了他们的信念,即使有再多金钱的诱惑,他们也决不为所动。然而,保卫者从不透露他们进行的每一场战斗的具体情况,甚至对内部成员也不愿多说。因此,他们公开宣称的一场场“正义”行动受到了越来越多人的质疑。很快,外界开始指责他们是强势国家和大型财团的工具。甚至更有传言说,因为在保卫者佣兵公司的所作所为违背了自己的理想,许多优秀队员黯然离开了这家公司。
操纵西方世界利益的雇佣兵“保卫者”和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的“潜伏者”军团。在这种小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗。
这就是大概的背景故事,也就是玩家们相互对战的背景故事。当然了,这些不重要,重要的是玩法。
和CS不同,CF的玩法进行了很大的拓展,很多原本CS内不存在的玩法,出现在了CF里面,并且很好的被玩家接受并喜欢。
简单数一数,就太多太多了……
爆破模式,进攻方需要使用C4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技性强。
团队竞技,以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜。
幽灵模式,一种全新的玩法,与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵必须引爆C4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用刀。
歼灭战,无法使用自己携带的武器,只可利用地图内现有的武器。在规定的时间内歼灭对手即可获得胜利。
个人竞技,游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。
特殊战,这个模式下的地图都是专门为特殊情况的战斗所设计的,例如刀战,狙击战,手枪战等。
生化模式,保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化幽灵和被感染的人员。如果被生化幽灵攻击的话,就会被感染而变成生化幽灵。在固定时间内,生化幽灵感染所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功杀死所有生化幽灵即可获胜。
突围模式,突围人数最多,用时最短的一方获得突围模式游戏的胜利。
救世主模式,在传统生化模式的游戏规则基础上上为佣兵方加入一个随机角色—救世主,并新增士气系统:通过杀死生化幽灵而获得攻击力加成的系统。生化幽灵方引入复活机制:非爆头死亡的僵尸将在5秒后复活。并加入新的生化角色—灵魂忍者。救世主模式下双方对抗更加激烈,充满变数。
挑战模式,全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及最终的关底BOSS,该模式下可以通过杀怪得分来获得最后的奖励箱以及独一无二的BOSS奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败最后的BOSS。
终结者模式,人类佣兵与生化幽灵的对抗已持续数年,虽战争初期人类节节败退,但当幸存者们摸索出对抗生化幽灵的有效方法后,情况开始好转,而救世主的出现更是帮助佣兵们在局部取得了初次胜利。然而好景不长,生化病毒在放射性影响下产生了新的变异,一种全新生化幽灵诞生了,没有人知道这种幽灵的样子和能力,因为他所出现的过地方皆无人生还,人类惊恐的称呼之为“终结者”。关于“终结者”的流言四起,人类陷入了新一轮的恐慌,当然,除了少数几个人自称“幽灵猎手”,他们不仅从多年的战争中生存下来,更练就了一身可与生化幽灵对抗的战斗技巧。他们的武器不再是常规的枪械,而是由某些稀有金属特制的双刃!他们是职业的生化幽灵杀手,而所谓“终结者”正是他们下一个猎杀的目标!
战场模式,战场模式以双方玩家率先摧毁敌方指挥中心为游戏胜利目标,整个地图分为左中右三路,每方阵营有6座普通防御塔和2座高级防御塔,玩家只有在摧毁了指挥中心防御塔之后,才能攻击指挥中心。
除此之外还有全能枪王、生存竞技、刺杀模式、间谍模式、人机试炼、暗影模式、歼灭玩法、赏金团竞模式、足球模式、新幽灵爆破、战术爆破、生化追击、休闲模式等多种模式。
CF比CS更加厉害的地方,就在于它在适当的时候,在互联网的理念下,取代了基本上只能单机和局域网作战的CS。而且在画面,打击感,操作****性方面,CF也完全碾压CS。当然了,后来出了CSol来争抢市场,也确实是将一批忠诚的CS玩家给抢了回去。但终究,CF已经站稳了脚跟,而且也确实成了全球最受欢迎的枪战网游,这一点,CS确实是落后了。
但这也没办法,CS一开始只是半条命下面的一个游戏模式而已,后来玩家多了才扶正,但在竞争中已经失了先机。在互联网迅猛发展的今天,落后一步,就等于是落后了一个世代,CS那边周方远也问过了,可惜对方完全没有出手CS这个IP的意思,那就没办法,只能让南鲜这边的项目部着手开发CF了。
至于说到时候会不会打官司什么……FPS游戏又不是他Valve首创的,就是真的打起官司来,谁赢谁输还不一定呢。
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