第2061章:战场建筑,种族基建!
今日第一更:2061章!1/3!
……
先遣斥候进行具体情报的探查,接下来的部署就由杨瑶代替许坤安排。
第一阶梯战,前半段的主旋律都是各族挖掘源矿,这一点,哪怕对于三圣七王也是一样的。
一族的矿石积分是保底,就跟上班的人一个月的基本工资一样,那是对生活的基础保障。
如果连万族战场根据每一族的方方面面衍生出的源矿数量都无法尽数挖掘出来的话,那该族如何在第一阶梯战结束之后,保住自家种族的序列排名?
总不能光是在基础积分上,就落后同序列种族一大截吧?
而只有先挖掘出足数的源矿,将之投入战略点转化之后,才方便向外扩张。
扩张,只能靠种族军队去征讨、去挑战,也就是所谓的侵略。
能用到的,唯有种族相应的实力,比如阵法、合击战术、种族特性……
但扩张要用人,则必然面临自家种族战场防守空缺的情况。
鱼与熊掌不可兼得,比如猴族征讨岩犀族,那一旦影狼一族确定猴族防御空缺,也能相应地派遣军队来征讨。
这样的话,就会形成层层掠夺,上位打下位,下位打下下位,到最后,怕是谁都没占到便宜。
而想杜绝这种自家出征,其他种族偷家的情况,通过积分从战略点中兑换相应的战场建筑,是不可或缺的。
每一届的万族战争开启,各族进入各族的种族战场,那都是一次重新开始。
就像现在的猴族战场一样,除了一望无际的山岭,埋藏着海量的源矿石之外,可以说是光秃秃的,什么都没有。
一次万族战争,对于某些种族而言,就是一次从无到有的建设。
按照战场的规矩,新建起一个种族栖息地。
想建造起来,那除了人员调度之外,关键的就是各种渠道获取的种族积分了。
各族刷新出的战略点之中,依据此次战场判定的战争规模,会给出相应的建筑实体兑换或某些建筑图纸。
战略点之中的建筑主要分以下几类:
第一种——资源建筑
这是代替种族成员进行挖掘源矿的建筑,类似于油井这种。
对于类似影狼一族这种不善挖矿的,在战略点刷新,可以进行建筑兑换的第一时间,兑换各类的挖矿建筑,可以大大提高该族的挖矿效率。
还有就是包括其他的用以储存的矿池等等,哪怕面对有敌人来偷矿、抢矿,也可凭借这类储物装置,将损失减少到最低。
总体归纳为就是挖掘机啊、破碎机啊、钻井啊、勘测机器、运输机器、储矿仓库这些。
第二种——防御建筑
顾名思义,就是以战略点/种族中枢为中心,建立起来的各类防御装置。
包括但不限于:各品阶的炮、箭塔、弩机、电塔、战车乃至地雷、炸弹、火箭之类的。
这类东西,在蓝星上也有,但蓝星上的那些科技手段,无法作用于万族战场之中,所以各族都得靠着战略点中,用积分进行兑换。
值得一提的是,不管是各类建筑,基于种族序列的高低、基于此届万族战争的规模,提供的建筑及图纸品阶和种类,是不一样的。
简单来说,种族序列越高的种族,战略点之中可供兑换的建筑选项更多、品阶更高。
当然,与之相对应的,消耗的积分也就更多。
但像是那些顶尖种族,随随便便就可以兑换出能对六境存在造成伤害的战略武器,这些,是中下序列种族望尘莫及的,相应的,这些种族面对的对手也更强。
而大部分同一个建筑的兑换上,也分实体兑换和图纸兑换。
两者有什么差别呢?
简单来说,实体兑换贵,但可以直接投入使用,尤其是防御建筑,将直接凭空出现。
图纸兑换便宜,但建造起来需要工匠,以及无法很快投入使用。
对于具备足数工匠的种族,比如曾经的泰坦族,那除了一开始花费部分积分兑换实体建筑之后,接下来都是进行建造的。
所以对于泰坦族而言,靠着泰坦本族和以前奴役的矮人族,可先保证种族战场立于不败之地,这也是泰坦族能在七王族之中排名前列的关键。
第三种:军队建筑
除了种族军队之外,战略点之中,还有各类军营兑换,同样是对应种族序列提供选择,可以批量制造出的,是跟种族序列同品阶及以下的各类补充兵种。
比如说影狼一族,是擅长暗杀、潜伏的B级种族,该族的战略点中的军营品阶,就在B级及以下,通过军营可以训练出像是什么法师、战士、肉盾乃至挖矿、炼药的各类兵种。
算是对于各个种族兵种存在单一和不完善性的一种补充。
但这种兵种,只适用于防御工作,进攻的话,还得靠各族自家的种族成员。
守卫种族战场的重任,就可以交给这些哪怕死亡也不提供种族积分的战场兵种。
各类军营种类多且用途广泛,就看各族需要什么就兑换什么。
第四种:特殊建筑
包括但不限于炼药工厂、城池、城墙、黑科技设施这些。
同样也是按照种族特色,各取所需。
一般到了万族战争后期,大部分未出现大问题的种族战场,俨然已经成了一个全新的家园。
基于种族序列的高低,各自的种族战场被建设得也是五花八门。
但大体上都有一个趋势。
像是那些中下位种族,基于种族积分的不足,和种族序列排名靠后,可兑换的建筑品类少,所以哪怕建设起来,也类似于那种原始部落形式。
当然,靠近序列的种族,也都是大差不差。
如果有人能从序列排名最低的种族,一路往上浏览,就会感觉自己是在观摩一次文明的演变过程。
中游种族的种族战场,建设完整之后,就类似于蓝星人族那种现代科技文明了。
而到了那些顶尖种族的种族战场,那已经可以说是超文明社会了。
随便拿出一件战场建筑,都是能让中下位种族眼红到发狂的存在。
但说一千道一万,想更快更好地建设种族战场,人和积分缺一不可。
人就是指的能在全面建设的情况下的工匠,没有哪一个种族,可以承受一直兑换实体建筑的积分消耗。
实体建筑的兑换,永远只是一开始补足短板的。
之后的全面基建,只有靠工匠或者战场兵种来进行,这两者的差别,就像是商品房和自建房的区别。
同样百十来平的房子,商品房随随便便能卖几十上百万,而自建房的话,即使是三四层的房子,价格也便宜数倍不止!
这方面,就算是顶尖种族也是保持相应的默契的。
因为要记住一点,各族之间进行直接比较的,肯定是相近的种族。
你花了一半种族积分兑换实体建筑,而同序列的其他种族只花了20%,你会作何感想?
毕竟战场建筑,大多是用于防御,除了可以挖掘剩余源矿之外,几乎不存在产值的。
某些种族有先天优势,但其他没有工匠职业的种族,也可以通过军营培养相应兵种补充。
所以只要度过前期,中后期各族的建设速度都是相仿的。
拥有工匠的种族,你虽然节省的兑换建筑兵种的积分,可同样的,你对外用兵的人数也少了不是~
积分,是一切是根源。
一个建造完善的种族,不管是被比邻的上位种族征讨,还是被下位种族挑战,单凭战场建筑,就可以将损失降到最低。
嗯~就像是在没小兵的情况下,英雄1V1防御塔,有几个能扛得住伤害的?
但这里面,也面临着一个选择。
那就是积分来之不易,你兑换了实体建筑或者建筑图纸之后,积分就会降低。
所以,每个种族消耗多少积分完善种族战场,都是一门学问。
不同规模的万族战争,因为战争周期的不同,建设周期也不同。
有些建筑建的快,有些建的慢,搭配建设周期,选择哪些建筑进行建造,里面的水深着呢!
每一族那是积分用多了心疼,用少了心虚。
而在每次钟声响起,各族战场界壁短暂关闭时,万族战场会根据各族挖矿进度进行万族通告和排名投影。
各族可以准确地看到自家种族当前的挖矿速度——源矿总数的挖掘比例。
以及当前种族积分排名——阶段性,只有当阶梯战结束时的排名才能作数。
基础工作要做好,否则后面的一切都免谈。
那有人可能就会好奇了,按照这个说法,各族第一时间只要投入大量人员,先把源矿挖出来,不就抢占先机了?
说是这么说没错的,但既然万族战争期间,第一阶梯战会每一个月打开出入口一次,就已经让各族形成了习惯。
阶段性投入。
分批次进入。
各族的挖矿效率,保持在一个均衡点就行了。
为何如此呢?
要记住,万族战争虽然涉及种族序列,影响各族气运倾斜,相应的种族序列代表了一族的底蕴。
但万族之根,还在蓝星。
曾经就有种族在早期投入了大量人力物力进入万族战场,在万族战场前期的备战阶段嘎嘎乱杀,可当一个月后,天塌了。
因为蓝星上的种族腹地,已经被其他各族联合围剿灭亡了!
皮之不存毛将焉附?
万族之争,向来是残酷的,且会随时随地爆发。
恪守一个原则,那就是要进一起进,要留蓝星大家一起留。
所以每一族在每一阶梯,具体到每一次钟声响起,战场出入口开启之时,都会按照既定策略投入人马。
以及前期的话,以辅助职业为主。
就比如目前分两批进入,人数达到上亿的猴族成员,其中有八成,都是具备定穴、挖矿能力的。
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