第一百三十四章 数据模版
算了算时间,在他蛹化中的这段时间影已经离开大半年了,也不知道究竟何时才会再次来到这里,并带上那些所谓的虫子伙伴们。
“希望不会带来一些奇怪的家伙吧。”
西斯特姆暗自低喃,同时不由的想起了性格别扭的蝴蝶奥拉,即使经过了一年半的是时间,重新长出了翅膀,奥拉也依然如同一年半以前那样,每天宅在它的空室里。
翅膀畸形的时候想要拥有完好的翅膀飞行,但真正得到了好的翅膀之后,奥拉反而懒得进行飞行。
巢穴深处的西斯特姆放下了触手中的一枚土块,并拿起了一株已经发芽的植物种子。
他一边测试着新获得的[数值模版]的能力,一边思考着沃伦平原所发生的灾难。
游荡的僵尸们被聚集起来,一同攻击豺狼人的城镇,显然沃伦平原持续了一年的灾难还没有完全结束,还在持续之中。
“将这些僵尸聚集起来的家伙,究竟要做些什么呢?难道是传说中的亡灵天灾?”
西斯特姆的喉咙发出了沙哑的声音,在一瞬间,西斯特姆想起了前世的一款接触不多的游戏剧情。
游戏中数之不尽的骨头从地面爬起,形成亡灵军团摧毁了一个又一个城镇。
城镇中前一刻一起并肩战斗的伙伴,在下一刻就会变成不死生物,从地面爬起并向你刀刃相向。
“这个世界的一些高等级不死生物,会不会也能继承一部分生前的记忆呢?还记得一些生前的常识或者记忆?”
联想僵尸们与生前极其相似的行动方式,西斯特姆觉得有很大的可能出现一些保留了一些记忆的不死生物。
没有继续想下去,无论怎么说,西斯特姆与这些不死生物几乎没有发生冲突的可能性。
只要不是操控这些不死生物的家伙,指挥着这些不死生物常驻在西斯特姆所在巢穴的上方,西斯特姆的巢穴都不会受到什么影响。
这些僵尸不会主动对虫子发起攻击,它们也不需要进食什么东西,与虫子争夺资源。
从某些方面来说,这些不死生物的存在消除了沃伦平原食物链的上层,使得虫子更容易进行发展。
西斯特姆也从这些不死生物得到了启发,待到春季天气暖和的时候,他也要消灭一些食物链的上层生物,比如最近这一年来沃伦平原逐渐增多的蛇类。
……
几分钟之后,继之前的土块,西斯特姆成功对这颗刚刚发芽的植物种子成功赋予[数据模版]的能力。
使用[数据模版]不仅仅会消耗西斯特姆的体内的能量,还会对西斯特姆的经验值进行消耗。
西斯特姆发现[数据模版]在植物叶芽上的消耗要明显高于土块,比之前实验的蘑菇也要稍稍高上一点。
应该是因为植物与蘑菇具有生命的原因。
由于对[数据模版]这种能力还不是很了解,西斯特姆并没有直接拿他的蚂蚁子民进行试验,而是先选定一些石块、泥土与植物进行试验。
他的[数据模版]能对几乎所有没有生命的物品使用,除此之外就只能对植物、菌类或者昆虫生效,和【心灵传输】的使用范围差不多。
他可以通过赋予[数据模版]将[工具菜单]中的一些能力赋予给对方,例如记录时间与方向的能力。
几番试验之后,西斯特姆发现他的[数据模版]虽然能力能够赋予到土块、植物种子之上,但是基本没有什么明显的效果。
施展了[数据模版]之前与施展了[数据模版]之后并没什么明显的区别。
土块被西斯特姆摔成碎块之后[数据模版]的能力会消失,植物种子被切碎后,上面的[数据模版]也同样会消失。
不过发芽的植物种子被西斯特姆施展[数值模版]之后,情况则会有些不同。
当西斯特姆将植物的嫩芽与种子分开之后,[数据模版]能力保留在于植物的种子之上,而被摘除的嫩芽则会失去[数值模版]的能力。
应该是哪部分还留有生命,哪部分就还存在着[数值模版]的能力。
至于被切碎的蘑菇,则是哪部分蘑菇比较多,哪部分会保留[数值模版]的能力,史莱姆也是如此。
……
但就在对这枚植物种子施展德鲁伊的自然法术[催生植物]之后,西斯特姆发现植物种子上的[数据模版]发生了一些特别的变化,并让西斯特姆产生了特别的感觉。
[数值模版]应该不仅仅只是赋予[工具菜单]中的小能力那么简单。
西斯特姆感受着[数值模版]的变化,并继续使用[催生植物]的力量,植物种子上的嫩芽也快速生长出来。
因为地下深处没有阳光,种子的嫩芽生长到5公分左右,便停止了生长。
西斯特姆将这株刚刚被他催生的植物放下,并拿出另一枚同种植物的种子,同时对植物种子施加[数据模版]的能力。
这一次西斯特姆消耗的经验值足足是之前施展[数据模版]能力的十倍之多。
几分钟过后,这枚种子被西斯特姆成功赋予[数据模版],西斯特姆也再次使用他的[催生植物]能力。
没过多久,这颗种子也被西斯特姆催化成了一枚5公分左右的植物。
西斯特姆将两颗种子用触手同时拿起并进行比对。
如同西斯特姆的预料,这两颗种子所形成的植物极其相似。
不仅仅是因为属于同种植物,两株植物无论是枝茎的粗细,还是植物分叉的位置,植物的形状都相差不多。
只有少部分叶脉纹路,与几片叶子在大小上有着大一些的差别。
“这就是所谓的模版么……”西斯特姆暗自低喃着。
是的,两株植物之所以会变得如此相像,正是因为西斯特姆使用的[数据模版]能力。
这种模版的能力其实并不难理解,[数据模版]固定了植物生长后经验值的分配,让植物尽量按照模版植物的生长方式进行生长。
所以西斯特姆赋予第二颗种子[数据模版]消耗的经验才会远远高出第一颗种子。
就像是网络游戏中的职业模版一样,一模一样的种族角色,因为选择的职业的不同,每次升级产生的效果也各不相同。
战士的力量强一些,法师的魔力多一些,盗贼的敏捷也会多上一些。
西斯特姆的[数据模版]也是类似差不多的存在,可以使生物尽量按照他所设定的模版进行成长。
西斯特姆立刻想到了用这种[数据模版]控制蚂蚁子民的成长,让他的蚂蚁子民尽量成长的强壮一些。
不过目前西斯特姆[数据模版]还有着很大的不足,只能单纯的复制蚂蚁的成长过程,而且必须是从蚁卵就开始赋予[数据模版]进行记录,还不能对模版进行修改。
除此之外,他施展这种模版消耗的经验值实在是太高了。
普通的土块会耗费1%左右的经验,植物种子大概3%左右,而赋予特殊的[数值模版]之后,植物种子将会消耗他近30%的经验。
蚂蚁子民的数量实在太多了,西斯特姆根本无法负担这种经验值的消耗。
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